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71.
《家用电脑与游戏机》2012,(1)
“纪元”已经接替了“工人物语”成为了Ubi的全新经营策略系列。改换了时代背景,游戏的风格看起来硬朗了许多,乍看竟然联想到了CNC。游戏玩法实则变化不大,商业、外交和军事领域的多种经营依旧, 相似文献
72.
《家用电脑与游戏机》2012,(4):88-89
众所周知,我们在接触一款新游戏时,由于不熟悉游戏玩法,总会遇到这样那样的小问题。这些问题形成一道道“坎”,犹如拦路虎一般挡在我们面前,只有迈过去之后,才能真正融入到游戏中。 相似文献
73.
《家用电脑与游戏机》2012,(4)
一款典型的玩票之作。本作的唯一的研发重点就是在水体效果上,不论是关卡、战斗,还是谜题设计,所有的一切都围绕着“水”的中心来制作,以至于最终你会感觉游戏玩法异常单调。 相似文献
74.
《家用电脑与游戏机》2012,(7)
这是一款在主题上透着红色,在玩法上又保持绿色的网游。借助陶教授的影响力,玩家的注意力被吸引来了。而最终要想把大家留在游戏中,还是要靠品质的。本作的素质依然停留在10年前的制作水准,玩法也与一代没有差别。这样的素质让教育的意义名存实亡。反观老美“战地”一类的作品,让全世界的年轻人在游戏中感受了美军的强大军力,而我们的爱国... 相似文献
75.
随机路线,不同BOSS守关“无定宙”副本高级模式的闯关线路随机产生,三条线路的任务形式不同,由三大BOSS分别守关。完成间关任务后才能迎战终极BOSS烛龙。玩家将随机面临炼丹、救人、变身、躲避等重重考验。“无定宙”副本高级模式是一个有趣的探索过程,不同的间关经历需要逐一摸索。 相似文献
76.
77.
流浪的疯子 《家用电脑与游戏机》2011,(4)
在RTS领域一向独树一帜的水雷公司终于发布了其“战锤40K”系列的最新资料片《战争黎明Ⅱ-惩戒》》(Dawn of War Ⅱ—Retribution,下文简称DR)。原版战役最特别之处就在于把RTS与RPG完美地融合到一起,使玩家即可以发挥自己的战术指挥天赋,又可以享受角色培养的乐趣。 相似文献
78.
笔记本电脑(以下简称本本)自带的摄像头、麦克风等配件永远是不被用户待见的小角色,只是在聊天时才会想到它们。你知道吗,它们的潜力远不止这些。用得好,小角色也能给我们带来大惊喜。 相似文献
79.
三年前的2008年,两位26岁且没有多少资金的年轻人布莱恩·切斯基(Brian Chesky)、乔·杰比亚(Joe Gebbia)来到美国旧金山,希望通过创业改变生活,但迟迟没有很好的创业点子,连租房的钱也不再充裕。不久旧金山召开了一次热门的会议,所有的旅馆都注满了,两个人灵机一动,决定将自己所住公寓的床位出租给会议参加者,赚些钱以支付今后的房租。 相似文献
80.
程晔扬 《玩电脑(在线技术)》2005,(9):32-33
我们的很多读者都是疯狂的Q宠迷。不过宠归宠,如果矫枉过正,我们的Q宠可受不了哟!所以我们约请从Q宏内测起就一直玩到现在。大号小号的Q宠多达上百只,有Q宠爸爸之称的程晔扬写来了这篇字字看来都是血的文章。大家不要等到自己的Q宠驾鹤西游才追悔莫及……[编者按] 相似文献