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21.
提出了种适合于并行实现的全局光照算法。对真实感图象的实时生成和交互式性运行进行了有益的探索,算法主要由两个模块组成;粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的生成图象。  相似文献   
22.
为提高光线与虚拟场景几何面片求交的计算效率,提出一种基于混合模式的空间加速结构。该方法改进传统的层次包围盒,把细分层次包围盒与空间均匀网格划分相结合,实现了可并行的混合空间加速设计。此外,把帧间可重用的数据抽取至数据缓存,建立多几何群组的加速结构共享,实现了光线跟踪算法的并行优化。实验证明,该混合加速结构能有效加快光线跟踪的光线场景求交判断速度,快速实现光线跟踪并行化计算。  相似文献   
23.
提出了一种新的建筑物阴影快速模拟算法.首先根据不同时刻的太阳位置,采用一种基于投影的多边形搜索算法计算光源坐标系下三维建筑物的阴影外轮廓,包括本影和软影区域,然后计算阴影区内的光亮度,将阴影图投射到地面上,最后基于多边形的填充算法实时绘制出任意时刻的建筑物阴影效果.  相似文献   
24.
真实感实时绘制技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。由于要描述的真实世界的复杂性和软、硬件等条件的约束,在真实感和实时 之问采取折衷处理是不可避免的。本文深入阐述了该领域内的首要问题及相应的解决方案,并研究了提高真实感实时绘制的软件技术。  相似文献   
25.
三维模型轮廓线探测技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在计算机图形图象领域中,非真实感绘制(Non-photorealistic rendering,简称NPR)技术近几年逐渐成为人们研究的热点,利用非真实感绘制技术可以生成图象的艺术效果或卡通效果。本文介绍了探测三维模型轮廓线的一些理论和算法,在研究的基础上给出了一种综合探测轮廓线算法,试验效果良好。  相似文献   
26.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.  相似文献   
27.
在通信网络的组建过程中,人们往往不惜重金去购买高档网卡、交换机、路由器,而忽略了这“不起眼”的网线。其实,网线的质量对局域网的传输性能影响最直接,因此对网线进行测试是选购网线过程中的一个很重要的环节,只有多看、多测试才能在鱼龙混杂的网线市场中选到真正令自己放心的产品,也只有多测试,才能获得对网线的真实感受,为此笔者以多年从事此项工作的经验谈谈自己的看法,供同行们参考。  相似文献   
28.
将图象处理技术与真实感图形绘制技术相结合,提出了一种眼底图象的三维重建方法。着重阐述了二维图象的三维信息恢复,再利用三维信息及真实感绘制技术来实现三维眼底图象。  相似文献   
29.
提出了一个模拟大气、云雾等自然环境的照明模型,对视线距离较大,视野开阔的自然景物造型,如山体造型,更具有真实感效果,可获得模拟云、雾等天气特征的三维地形风景图。实验效果令人满意,并具有简单实用之特点。  相似文献   
30.
编读往来     
《感光材料》2012,(5):8-8,10
分享拍摄经验,交流创作心得,专业技巧问答,读者意见回馈。真实感才是最高境界!我非常喜欢拍摄风景,但是由于空气通透性的问题,拍摄的照片经常雾蒙蒙的。以前我都是在Photoshop中调整对比度,上一期《影像视觉》提供的ACR中增强对比度的方式非常好,于是我就试了试。我发现这里面的黑色和亮度调节比PS中更加简单,而且效果更真实。  相似文献   
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