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《Planning》2013,(12)
安房直子的幻想小说真幻交融,幻想犹如现实中的梦境般扑朔迷离,本文试图寻找这梦的边界,从细节描写、人物心理描写、情感支撑和童话结构四个角度具体分析安房直子的幻想小说《小鸟和玫瑰》如何在梦境般的幻想之中带给读者更强的真实感。 相似文献
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2006年第6期(总第侣期)的《景观设计》杂志,庞伟在对“遍布乡野”赞美的情愫下,接受了采访,以具有批判性的思想和直白的语言阐述了他的景观设计思想,同时,每一字、每一句都饱含了对乡土的热爱、人性的关怀。时隔7年,庞伟带着新书《景观·实践——广州土人景观作品选》再次接受采访,这次,他以大家长的口吻总结了广州土人13年来的历程和对团队的寄望,以及对新书的解读;以“老顽固”自称,表达了他从网络新媒体——微博中所获得的真实感;以景观设计者的身份阐述了环境与人的关系、国内外景观设计的差距以及他心中理想的景观等。在此次访谈中,不难发现,庞伟对土地的爱已愈发深沉! 相似文献
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千思板国际公司宣布其成功开发的外墙板Meton又推新品,新增七种不同颜色和纹理的外墙板,帮助建筑师和设计师通过颜色和形象创造现代的天然诠释。其中的六个新品属于“MeteonNaturals”天然系列,表现天然风化的效果-使真实感和现代感浑然一体。第七个新品,“MeteonWoodDécor”木饰系列突出了天然木材的温暖质感。 相似文献
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为了满足注入式仿真系统对实时性的要求,提出了一种基于实时优化自适应网格(ROAM)算法的自适应真实感地形生成算法。将基本ROAM算法生成的地形作为基网格,提出了一种新的评价参数,通过比较给定阈值与参数来判断是否进行局部细分。对满足细分条件的顶点进一步提取地形的尖锐特征,采用Loop算法细分局部曲面。在实时漫游过程中利用旋转映射技术生成一个视频流实时输出到注入式仿真平台并显示在数字视频接口(DVI)显示器上。实验结果表明:该算法在实时漫游仿真时,平均帧频达到45.130 3frame/s,峰值帧频接近50frame/s,高于原始算法的36frame/s。得到的仿真地形场景能够在注入式仿真平台上流畅输出到DVI显示器,平均帧频为45frame/s左右,满足注入式仿真系统实时性的要求。 相似文献
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传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩.从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术.不依赖于纹理,而是通过操作颜色层次矩阵进行渲染,其优点是能够实现多层次卡通渲染并在不同的约束条件下,能够灵活快速地实现多种效果.通过与传统方法的比较,结果表明算法具有较高的有效性和灵活性,为计算机非真实感绘制继续进行艺术加工奠定了基础. 相似文献
38.
中国书画的计算机虚拟绘制概述 总被引:1,自引:0,他引:1
综述了中国书画的计算机模拟绘制方法,讨论了中国书画的特点和建模、绘制方面的要求.把绘制方法分为2D,3D毛笔模型以及基于参数化曲线的纯几何图形学方法,对其中的典型算法进行了分析和比较.最后,对今后中国书画的计算机模拟绘制的研究重点进行了展望. 相似文献
39.
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果 总被引:2,自引:0,他引:2
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游. 相似文献
40.
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法. 相似文献