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51.
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形流水线技术,可以支持线条可见性和广泛的风格化选项.实验结果表明,该算法运算速度能够满足交互系统的实时性需求. 相似文献
52.
为了加快介质单散射绘制的速度,提出一种基于GPU的介质单散射并行绘制算法.首先利用光线与场景的交点链表以及光线与介质包围盒的交点计算光线在介质空间中的传播路径;然后进行Ray Marching计算介质单散射光照,使得绘制过程高度并行化.在此基础上,提出图像空间的插值加速算法,利用单散射只与Ray Marching的深度、采样点到光源的距离以及局部介质属性有关的特点,通过定义适当的插值函数在网像空间对像素进行插值,减少Ray Marching的次数,节省绘制时间开销.实验结果表明,文中算法可达到可交互的绘制效率,且不需要预计算,并支持用户在绘制过程中实时修改光照和介质属性,包括各向异性的均匀和非均匀介质. 相似文献
53.
“细节决定成败”一词源于管理大师汪中求于2004年出版的《细节决定成败》一书。书中以大量的案例讲述了细节之于成功的重要性。而在场景设计中,细节显得尤为重要。没有做细节的精神,画面就不可能流光溢彩,更不可能真实感人。 相似文献
54.
自然景物中大气退化模型的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
从大气中水汽对光照的影响入手,探讨了自然景物图像的退化机制,通过以典型天气情况的观察,总结并推导了基于输运理论的大气光线变化的亮度、饱和度和色度变化的公式,采用该模型对三维地形立体显示进行退化效果表现,其处理结果令人满意。 相似文献
55.
56.
迄今为止,我们还没有发现能够有效地转述和传达建筑信息的合适媒介。如果转述绘画作品,只要借助书本、画册和几段文字,就可以大致了解一个时期的绘画风格,或者了解一个画家的风格和作品。现在的印刷工艺几乎可以再现作品70%的真实。剩下的20%信息,便是像画幅尺寸、材料笔触、肌理光泽,或者是颜料画布味道等等那些真实感。如果希望全信息了解这些,也有办法,可以通过把绘画买来或办一个展览来做到,虽然这样很不容易,但是理论上是没有丝毫障碍的。 相似文献
57.
总结了目前机织物CAD系统在机织物外观模拟方面存在的问题,提出了利用真实感图像生成的方法模拟机织物外观的新思路,并在充分考虑光照对模拟机织物外观效果的基础上给出了利用计算机模拟机织物真实感外观的原理、过程和结果。 相似文献
58.
59.
高清晰度电视(HDTV)是继黑自、彩色电视后发展起来的电视新技术。其扫描行数由普通电视的625行(或525行)提高到1250行(或1125行),图像清晰、光线柔和、色彩逼真,音质如同CD,给人以身临其境的真实感。它已是当今世界潮流所趋,是国外发达国家不惜巨资竞相研制的热点。 相似文献
60.