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591.
虚拟现实是一种可视化非常强的现代交互性视觉媒体,这种新兴的媒体依赖于高质量的、具有真实感的、实时生成的影像系统。三维场景的渲染速度与成像质量的矛盾一直是虚拟现实系统的一个令人头痛的问题。本文介绍了一种基于图像实时渲染的方法,这种方法既有较佳的图像成像质量,又有相对较快的渲染速度。本文不仅介绍了这种方法的原理,还对这种方法的优缺点进行了讨论。 相似文献
592.
本文结合片例从电影声音结构方面对全景声创作做了探讨。重点阐述了杜比全景声的声音创作细节;同时就杜比5.1、7.1系统和杜比全景声系统做了对比性研究,总结了杜比全景声(Dolby?Atmos)的直接优势所在,以及对于5.1、7.1格式不足的弥补;在简述全景声工艺系统的同时,着重在真实感、包容感、深度感、临场感和方位感等方面阐述了全景声格式声音设计创作的体会。 相似文献
593.
流场可视化是科学可视化一个非常热门的子领域,同时也是是图像风格化绘制的重要组成部分。本文主要探讨基于光流导向的二维流场可视化算法的设计与实现,并将该项技术拓展到对视频进行水彩风格化渲染方面。本文的创新点在于结合物理方法模拟以及图像处理技术对视频进行水彩风格化渲染,并进一步提出采用GPU对整个算法进行硬件加速处理,实验取得了较为良好的合成效果。 相似文献