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81.
洪汉玉 《武汉工程大学学报》1999,(1)
建立了直母线螺旋面的数学方程式,对其三维真实感图形的计算机显示进行了探讨,提出了直母线螺旋面的消隐和真实感处理方法.用C++编程实现了直母线螺旋面的真实感处理,并给出其图形实例. 相似文献
82.
83.
GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。 相似文献
84.
葫芦烙画的计算机系统仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
为了获得葫芦烙画图像的计算机仿真效果,对Efros等人提出的以区块为基础的纹理传输算法进行改进,并对传输结果图像进行了有效的融合处理。该方法首先在YCbCr颜色空间中进行图像间亮度相似性匹配,通过纹理传输获得烙画图像,对传输结果图像根据Levin的最小二乘法原理,设计了一种基于动态权重控制的16点约束图像变形算法,实现了烙画图像的变形控制,然后在lαβ空间中实现了图像融合。最后将融合结果图像与泊松图像编辑方法的融合效果进行了对比分析。实验结果表明,该算法所获得的仿真结果图像接近真实葫芦烙画图像效果。 相似文献
85.
86.
刘保卫 《计算机工程与应用》2014,50(5):137-141
在分析了基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制。最终在逼真性,实时性和可控性方面都达到了较好的效果。 相似文献
87.
针对作物器官的变形问题,将骨架驱动物体变形的方法应用于作物器官的局部变形,提出了一种骨架驱动的叶片变形方法:生成叶片骨架模型,驱动骨架模型发生变形,并根据变形后的叶片骨架将变形操作应用到叶片曲面上,进而实现叶片曲面变形。应用该方法,分别对小麦叶片曲面进行弯曲和扭曲变形模拟。实验结果表明,基于骨架驱动的作物叶片形变方法能灵活控制叶片弯曲和扭曲程度,从而获得自然的叶片曲面变形效果。 相似文献
88.
通过对云南重彩画作画风格的研究,论文提出了云南重彩画人脸肖像生成算法.首先从云南重彩画绘画作品中学习云南重彩画人脸绘制特点,引入特征比例对云南重彩画人脸特征进行描述,发现云南重彩画人脸绘制特点,并归纳总结云南重彩画人脸绘制规律.然后对输入的人脸照片进行轮廓线提取、特征点标定、特征值及特征比例的计算,将特征比例与云南重彩画人脸特征比例进行比对,发现变形程度并进行变形.最后,根据主观辨识后的经验值对五官特征的位置进行调整,再进行风格转换处理.运用该算法生成的云南重彩画风格的人脸肖像,既与原图相似,又符合云南重彩画人脸绘制特点. 相似文献
89.
自行式高空作业平台工业设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
以北京京城重工机械有限责任公司产品GTBZ系列高空作业车的转动平台外观造型设计为例,说明了应用计算机辅助工业设计技术,实现高空作业车外观造型设计的设计程序以及其关键技术与方法,阐述了产品结构设计与外形设计同步进行的并行设计思想,并且说明了在计算机三维环境中实现产品的模拟真实感表现的相关内容,根据产品形象设计原理及产品外观的语意学规律,完成了高空作业车的转动平台外观设计和整车的色彩设计。 相似文献
90.