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91.
基于B-Rep模型的三维实体的真实感显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了基于 B- Rep模型的三维实体数据结构。通过对 B- Rep模型表达的三维实体的表面进行 Delau-nay三角剖分 ,对离散后的曲面采用明暗处理技术 ,实现了三维实体的真实感显示 ,获得了效果逼真的三维实体真实感图形。  相似文献   
92.
为方便有限元计算的前、后处理,作者用FORTRAN语言开发了图形软件FEPS,并介绍了开发过程中使用的计算机图形编程技术,该软件的特点,以及在实际工程中的应用。  相似文献   
93.
马崇启 《纺织学报》2007,28(2):36-39
分析现有的织物CAD软件在模拟素色织物时存在的不足,给出了纱线的数学模型,根据织物表面浮长线反光的原理,建立了织物浮长线上各点反光亮度计算的数学模型,该数学模型考虑了纱线屈曲、捻向、截面形状等因素对浮长线上各点反光亮度的影响。给出了根据上述数学模型计算并生成织物模拟效果图的方法,依据该方法在计算机上生成了素色织物模拟效果图。经过对上述数学模型的进一步优化,可使织物模拟效果图具有良好的真实感效果。  相似文献   
94.
随着时代的不断进步,科技突飞猛进的发展,三维动画艺术凭借其独特的艺术感染力已经迅速普及到人们生活中的方方面面,成为人们喜闻乐见的一种艺术表现形式。以三维动画为主体的影视动画,电脑游戏更是铺天盖地,层出不穷。而采用非真实感渲染技术制作出的数码艺术作品则独树一帜,以其超凡脱俗的艺术表现力,让人们眼前为之一亮。  相似文献   
95.
提出了一种基于三维参数随机L系统的虚拟植物生成算法.针对简单L系统生成植物形状单一的缺点,采用曲线论的Frenet标架作为三维基本框架,在对植物产生字符串进行递推迭代的同时,对其规则加入随机概率,使生成的字符串在具有随机性的同时又保留了自相似性.此外,对转角与步长均加入了随机扰动,使生成的植物形态在保持生物性状稳定性的同时又兼具了个体差异性,提高了生成植物的真实感.  相似文献   
96.
提出了一种基于ASTER GDEM数字地形图与分形理论相结合的三维地形生成方法。首先利用数字地形图灰度值-高程值映射来得到图像像素对应的高程值,然后运用Diamond-Square算法来生成地形网格,最后对生成的地形进行真实感显示仿真并给出了实例。上述方法取得了较好的仿真效果,对地形模拟进行了有益的探索与尝试。  相似文献   
97.
从铅笔画的绘制过程出发,详细论述了基于图像的铅笔画生成技术的过程及要解决的问题.给出了铅笔画绘制技术的发展近况,文章重点介绍了最新的基于图像的铅笔画绘制技术中的几种核心算法,并对这些算法进行了对比分析.  相似文献   
98.
草地的红外纹理建模与真实感绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
纹理是使图像具有视觉真实感的重要因素,红外纹理生成是场景红外成像仿真的重要组成部分,也是真实感场景仿真的迫切需求。以在图像平面直接生成具有真实感的景物红外纹理图像为目标,提出了一种草地的红外纹理建模与真实感绘制方法,从模拟组分温度分布和空间结构形态两方面开展研究。首先,考虑土壤-植被-大气间的热交换过程,建立红外辐射的耦合求解模型;其次,构建各组分的空间分布模式;最后,将已经求解的红外辐射数据映射到图像空间,生成具有真实感的红外纹理图像。对近距离或放大状态下草地红外纹理的视觉效果进行了模拟,理论分析和仿真结果表明:所提出的红外纹理模拟方法具有一定的合理性和有效性。  相似文献   
99.
提出一种铅笔画模拟的方法.和传统的铅笔画步骤类似,经过轮廓提取和色调合成,产生铅笔画模拟图像.轮廓提取通过L0平滑后,用四向索贝尔算子提取边界,借助线积分卷积实现色调合成.与现存方法不同的是,给出一种自适应噪声模型,根据源图像产生自适应的噪声,将其作为线积分卷积的输入图像.实验证明提出的方法可以用来产生具有艺术效果的铅笔画模拟图像.  相似文献   
100.
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