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101.
基于改进非参量法的现代空战威胁评估研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对现有威胁评估非参量模型的不足,提出一种改进的非参量法模型。该模型结合对现代空战过程和影响参数的分析,充分考虑现代空战的特点,构造了参战双方战机的态势、效能、事件、目标战役价值等优势函数,优化了方位角、进入角、距离、能量、效能等优势函数然,并将事件、目标战役价值作为威胁评估的因素,采用熵权法求得权重系数后,线性加权法将各优势函数综合,求得总体优势函数。最后,对优化、改进的非参量法模型进行仿真,仿真结果表明,该模型更符合超视距空战的实际,并且对现代空战威胁评估合理、有效。  相似文献   
102.
2011年,Namco Bandai推出了《皇牌空战》系列的第七献作品——《突击地平线》(Ace Combat:Assault Horizon,以下简称ACAH),本作无论是故事内容还是游戏风格都完全倒向“现代趣争”(Modern Warfare)式的大片体验。尽管AC系列的老玩家们普遍表示难以接受,但它还墨受到了从动...  相似文献   
103.
《电脑迷》2011,(24):76-76
S1GGRAPH(Special Interest Group for Computer Graphics,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。  相似文献   
104.
空战回马枪     
正不观实不要紧,不成熟没关系,因为这是——众所周知,由于机体结构的特点,战斗机的雷达和主要武器装备,都是装在机体前部或指向前方。在现代空战中,交战双方的飞机都是想方设法绕到敌人的后方发起攻  相似文献   
105.
《兵器知识》2010,(11):79
想让别人相信你是兵器知识的路路通?先别急,来做做下面的考卷,然后你就知道自己是兵器知识的试卷高手,还是撕卷高手了(将本页翻转180°,可见填空题正确答案)  相似文献   
106.
kEsHI 《电脑》2000,(8):90
我现在大概已经知道我为什么对主战模拟游戏总是提不起兴趣了,首先,我在3D模拟的飞行状态下经常找不到方向。其次,那些复杂的操作实在是让我头疼的要死,我只是想飞起来打掉对方的飞机而已,为什么要我去学习那么多的键位啊?实际上,在空战游戏的市场上,很少能有把娱乐和模拟两者平衡到一个绝妙的中和点的游戏,OK,那么现在就让我们看看这款名为Crimson Skies(血色苍穹)的游戏吧。本作将由 Zipper Interactive公司和 Microsoft公司共同制作, Zipper Interactive曾经制…  相似文献   
107.
未来空战过程智能化关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄长强 《航空兵器》2019,26(1):11-19
空战过程智能化是实现未来空战的关键途径,通过对该领域国内外技术研究的介绍与梳理,根据"观察-判断-决策-行动"空战环节特性,分析了未来空战过程智能化技术研究思路,重点对无人作战飞机空战过程智能化关键技术进行综述。  相似文献   
108.
任峰 《兵工科技》2006,(12):51-53
众所周知,当今的空战已经进入导弹时代,机枪/机炮已经作为辅助空战武器退居二线。那么,没有空空导弹的时代,战斗机之间仅凭机枪/机炮如何进行空战,决定空战效能的因素又是什么,本文将对这些问题进行简单的探讨。  相似文献   
109.
概述基于网络中心战的空战信息优势的范畴,讨论了基于网络中心战的空战信息的获取 方法和空战信息优势的取得;利用对策论理论分析了一对一空战信息优势的对策论算法表示; 得到了一对一空战基于作战最终效果的最优信息优势值x*选取方法,使得作战飞机在具有该信息优势度作战的效果最好.  相似文献   
110.
无人作战飞机空战自主机动决策研究   总被引:5,自引:4,他引:1  
针对无人作战飞机自主空战的要求,通过空战机动方式的分析,提出一种基于风险型决策的空战自主机动决策算法。以对策论为基础,构建空战机动攻击阶段的对策模型,通过模糊决策分析找出最优机动策略。就不同条件下的实例进行仿真,仿真结果表明,该算法考虑空战机动决策的主动性和风险性,体现空战过程的对抗性,符合空战实际情况。  相似文献   
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