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91.
针对有人/无人战斗机协同空战中的火力分配问题,建立了以目标总存活概率最小和武器消耗数量最少的火力分配多目标优化模型,并提出一种改进的多目标蛙跳算法用于求解问题的Pareto最优解集.该改进算法充分利用混洗蛙跳算法收敛速度快、收敛精度高的算法优势进行全局寻优,利用自适应网格法对非劣解进行维护和更新,并在青蛙种群的全局进化过程中引入Tent混沌变异以避免算法早熟收敛.为便于从求解得到的Pareto最优解集中选择出最优火力分配方案,提出了一种最优火力分配方案的自主选择规则.最后通过仿真实验验证了所提方法的可行性和有效性.实验结果表明,所提方法能有效求解有人/无人战斗机协同空战中的火力分配问题. 相似文献
92.
针对多架无人机相互协同攻击多个来袭目标的武器目标决策问题进行了研究。利用层次分析法(AHP)评估了空战能力指数和三维空战态势威胁指数的权重,针对协同攻击空战的分配原则,采用计算分配值的情况下提出了一种自适应搜索的灰狼求解算法,实现了武器目标攻击决策的求解。仿真表明,改进的GWO算法对决策方案的求解速度和求解质量与现有的粒子群算法(PSO)、蚁群算法(ACA)和遗传算法(GA)等相比均有所明显提高。 相似文献
93.
这是一个有关二战游戏Theatre of War的搞笑故事。在这个故事中,德国兵一上来就很NB,又是偷袭又是空手道又是举坦克轮子,貌似兵强马壮,结果却被三个“酒鬼”打得满地找牙…… 相似文献
94.
95.
现代空战中的头盔显示器及其关键技术 总被引:5,自引:0,他引:5
首先概述了头盔显示器的基本概念,结构、组成和分类,头盔显示器的主要任务、工作过程以及研制现状和典型产品,之后根据现代空战的特点分析了头盔显示器在现代空战中主要作用,最后对头盔显示器的关键技术和发展趋势作了简要分析。 相似文献
96.
空战M4系统需要在同一时间段对多个目标执行多种任务,因此,系统多传感器资源必须向子任务进行分配;同时,各子任务又具有不同的优先权和紧迫度。利用非平等博弈理论,建立多传感器资源的非平等博弈分配模型和分配算法,可以合理有效地解决多传感器管理方案的优化问题。仿真结果验证了该方法的有效性。 相似文献
97.
自从《诛仙2》的三大阵营十二大职业飞升系统全面开放以来,可谓职业路线居众多网游之榜首了。三十六个形态迥异的职业飞升所带来的,绝对不仅仅是属性的脱胎换骨——神魔装、法宝飞升、神级首饰、天空战罡、元神系统以及封神系统。不飞升绝对不能称之为玩过诛仙,在太上道德天尊那里接到涅槃飞升的一刻起,一个真正称之为完整的诛仙之路才正式开始。 相似文献
98.
中距空空导弹不可逃逸区工程应用解算方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对传统空空导弹弹道模型精度不高、在工程中可用性不强的问题,提出了一种实用的解算方法。首先针对空空导弹的运动学与动力学特性,分别在水平面和铅垂面内建立了导弹运动方程,并依据比例导引法设计了导引律。其次,针对导弹攻击区问题,运用黄金分割法进行搜索,给出攻击区解算流程图;针对迎头、尾追态势,将弹目位置关系分为四类进行讨论分析,建立不可逃逸区计算模型,实现导弹发射后位置的实时解算,进而得到导弹的不可逃逸区。最后,通过仿真计算,并与传统方法进行对比,验证了该方法的有效性和实用性。 相似文献
99.
我现在大概已经知道我为什么对主战模拟游戏总是提不起兴趣了,首先,我在3D模拟的飞行状态下经常找不到方向。其次,那些复杂的操作实在是让我头疼的要死,我只是想飞起来打掉对方的飞机而已,为什么要我去学习那么多的键位啊?实际上,在空战游戏的市场上,很少能有把娱乐和模拟两者平衡到一个绝妙的中和点的游戏,OK,那么现在就让我们看看这款名为Crimson Skies(血色苍穹)的游戏吧。本作将由 Zipper Interactive公司和 Microsoft公司共同制作, Zipper Interactive曾经制… 相似文献
100.