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随着工业技术的成熟,USB设备特别是U盘越来越廉价,这给在线考试系统带来了新的挑战。这就需要在考试系统中对USB端口进行有效的管理,实现考试过程的便利性和安全性,也是公平性的一个体验。该文通过对Windows底层设备管理的分析,设计了一种基于Windows底层API的USB端口管理方法,并通过Delphi编程语言实现。实验表明,该方法在考试过程中能有效地监控和管理USB端口,从而保证考试的公正性和权威性。 相似文献
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粒子系统是用来模拟不规则运动物体的一种比较有效的方法。该文首先阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了分析。然后利用粒子系统的基本原理,结合烟花燃放的具体特点,建立了基于粒子系统与纹理映射的烟花动态模型,模拟了烟花从上升到爆炸,再到消失的过程。在已建好的模型中对烟花模型进行了改进,使得单个烟花在绽放后再次绽放成其他形状,从而提高了用粒子系统模拟烟花的灵活性。 相似文献
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组播技术因为其独特的传输特性而成为当前网络应用的热点;通过介绍IP网络的数据传输方式和组播通信模型,给出了组播通信的优点,详细分析了IP组播体系的工作原理和关键技术,在此基础上,归纳出实现IP组播所涉及的技术要点,并提出了通过WinSock实现IP组播的基本步骤。 相似文献
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Visual Basic 6.0中使用"菜单编辑器"只能创建"平面"菜单,要得到附带图标、界面美观的菜单,需要调用API函数进行自绘菜单,而主菜单与下拉式菜单的触发事件不一样,需要响应不同的消息,使绘制的复杂性大大增加.在具体绘制过程中,首先确定消息机制,然后选取合适的API函数菜,对于菜单中经常使用的方框线条等基本图形先构造绘图函数,通过主函数调用绘图函数的方式来简化问题的复杂性,巧妙地实现了自绘菜单的期望效果. 相似文献
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引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型. 相似文献
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DirectX10虽然已发布了两年.但仍未成为游戏的主流,基于DirectX9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力. 相似文献
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传统的基于网页方式的搜索引擎服务不能很好地满足用户个性化的需求,搜索引擎Web API概念的提出较好地解决了这一问题。文中讨论了非商业网站如何使用搜索引擎Web APIs实现网站搜索服务。为避免搜索引擎Web APIs在搜索次数上的限制,给出一种不使用Search APIs而直接通过模拟请求方式得到搜索结果的新方法。 相似文献
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该文通过分析火箭发射过程中烟雾的外观形态,给出了一种基于粒子系统,通过OpenGL编程实现的烟雾特效生成方法.并结合工程实际,在Vega Prime中实现了基于这种方法的火箭发射烟雾特效. 相似文献