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串行通讯方便易行,在军内外应用广泛。文章结合硬件详细介绍了在Windows环境下使用win API实现异步串行通讯的方法。 相似文献
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43.
随着工业技术的成熟,USB设备特别是U盘越来越廉价,这给在线考试系统带来了新的挑战。这就需要在考试系统中对USB端口进行有效的管理,实现考试过程的便利性和安全性,也是公平性的一个体验。该文通过对Windows底层设备管理的分析,设计了一种基于Windows底层API的USB端口管理方法,并通过Delphi编程语言实现。实验表明,该方法在考试过程中能有效地监控和管理USB端口,从而保证考试的公正性和权威性。 相似文献
44.
粒子系统是用来模拟不规则运动物体的一种比较有效的方法。该文首先阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了分析。然后利用粒子系统的基本原理,结合烟花燃放的具体特点,建立了基于粒子系统与纹理映射的烟花动态模型,模拟了烟花从上升到爆炸,再到消失的过程。在已建好的模型中对烟花模型进行了改进,使得单个烟花在绽放后再次绽放成其他形状,从而提高了用粒子系统模拟烟花的灵活性。 相似文献
45.
组播技术因为其独特的传输特性而成为当前网络应用的热点;通过介绍IP网络的数据传输方式和组播通信模型,给出了组播通信的优点,详细分析了IP组播体系的工作原理和关键技术,在此基础上,归纳出实现IP组播所涉及的技术要点,并提出了通过WinSock实现IP组播的基本步骤。 相似文献
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Visual Basic 6.0中使用"菜单编辑器"只能创建"平面"菜单,要得到附带图标、界面美观的菜单,需要调用API函数进行自绘菜单,而主菜单与下拉式菜单的触发事件不一样,需要响应不同的消息,使绘制的复杂性大大增加.在具体绘制过程中,首先确定消息机制,然后选取合适的API函数菜,对于菜单中经常使用的方框线条等基本图形先构造绘图函数,通过主函数调用绘图函数的方式来简化问题的复杂性,巧妙地实现了自绘菜单的期望效果. 相似文献
47.
为提高软件开发效率,控制产品质量,本文利用软件复用技术,设计了一个通用帮助组件来向开发人员提供数据接口。文中给出了服务器端和客户端的组件实现方法,在对该组件功能进行了详细描述后,采用JSP 技术对其进行了实现,并给出具体的帮助窗体实例来验证了提出的方法,从而达到了提高软件开发效率的目的。 相似文献
48.
引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型. 相似文献
49.
DirectX10虽然已发布了两年.但仍未成为游戏的主流,基于DirectX9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力. 相似文献
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