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引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型. 相似文献
62.
DirectX10虽然已发布了两年.但仍未成为游戏的主流,基于DirectX9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力. 相似文献
63.
This paper presents a model for simulating crowd evacuation and investigates three widely recognized problems. For the space continuity problem, this paper presents two computation algorithms: one uses grid space to evaluate the coordinates of the obstacle's bounding box and the other employs the geometry rule to establish individual evacuation routes. For the problem of collision, avoidance, and excess among the individuals, this paper computes the generalized force and friction force and then modifies the direction of march to obtain a speed model based on the crowd density and real time speed. For the exit selection problem, this paper establishes a method of selecting the exits by combining the exit's crowd state with the individuals. Finally, a particle system is used to simulate the behavior of crowd evacuation and produces useful test results. 相似文献
64.
IP组播关键技术研究 总被引:1,自引:1,他引:0
包怀忠 《计算机技术与发展》2009,19(4)
组播技术因为其独特的传输特性而成为当前网络应用的热点.通过介绍IP网络的数据传输方式和组播通信模型,给出了组播通信的优点,详细分析了IP组播体系的工作原理和关键技术.在此基础上,归纳出实现IP组播所涉及的技术要点,并提出了通过WinSock实现IP组播的基本步骤. 相似文献
65.
66.
67.
传统的基于网页方式的搜索引擎服务不能很好地满足用户个性化的需求,搜索引擎Web API概念的提出较好地解决了这一问题。文中讨论了非商业网站如何使用搜索引擎Web APIs实现网站搜索服务。为避免搜索引擎Web APIs在搜索次数上的限制,给出一种不使用Search APIs而直接通过模拟请求方式得到搜索结果的新方法。 相似文献
68.
该文通过分析火箭发射过程中烟雾的外观形态,给出了一种基于粒子系统,通过OpenGL编程实现的烟雾特效生成方法.并结合工程实际,在Vega Prime中实现了基于这种方法的火箭发射烟雾特效. 相似文献
69.
70.
基于粒子系统的实时火焰绘制方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化.为了提高系统运行效率.采用四边形面片代替点光源粒子,结合纹理映射、Billboarding和alpha混合技术,使得火焰模型在实际应用中能满足实时性要求.同时保持较好的逼真效果. 相似文献