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61.
引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型.  相似文献   
62.
陈可 《微型计算机》2009,(24):153-156
DirectX10虽然已发布了两年.但仍未成为游戏的主流,基于DirectX9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力.  相似文献   
63.
This paper presents a model for simulating crowd evacuation and investigates three widely recognized problems. For the space continuity problem, this paper presents two computation algorithms: one uses grid space to evaluate the coordinates of the obstacle's bounding box and the other employs the geometry rule to establish individual evacuation routes. For the problem of collision, avoidance, and excess among the individuals, this paper computes the generalized force and friction force and then modifies the direction of march to obtain a speed model based on the crowd density and real time speed. For the exit selection problem, this paper establishes a method of selecting the exits by combining the exit's crowd state with the individuals. Finally, a particle system is used to simulate the behavior of crowd evacuation and produces useful test results.  相似文献   
64.
IP组播关键技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
组播技术因为其独特的传输特性而成为当前网络应用的热点.通过介绍IP网络的数据传输方式和组播通信模型,给出了组播通信的优点,详细分析了IP组播体系的工作原理和关键技术.在此基础上,归纳出实现IP组播所涉及的技术要点,并提出了通过WinSock实现IP组播的基本步骤.  相似文献   
65.
在现有火焰模拟方法的基础上,提出了基于视频序列的火焰模拟方法.该方法首先用火焰视频帧图像提取火焰边界,然后用提取出来的边界对火焰形状建模,并在相邻模型间进行线性插值,获得火焰燃烧过程的形状变化3D动态模型,最后用粒子系统模拟,给出了具体的模拟步骤和实际的模拟效果.  相似文献   
66.
基于粒子系统和Vega的实时雨雪模拟   总被引:6,自引:2,他引:4  
在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Vega提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨、雪的方法.基本思想是基于Vega特效模块粒子属性的设置,采用一种始终面向视点的多边形来表示雨、雪粒子模型.试验结果表明,该方法交互性强,能够有效地再现三维场景中的降雨、降雪景象,在实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感.  相似文献   
67.
传统的基于网页方式的搜索引擎服务不能很好地满足用户个性化的需求,搜索引擎Web API概念的提出较好地解决了这一问题。文中讨论了非商业网站如何使用搜索引擎Web APIs实现网站搜索服务。为避免搜索引擎Web APIs在搜索次数上的限制,给出一种不使用Search APIs而直接通过模拟请求方式得到搜索结果的新方法。  相似文献   
68.
该文通过分析火箭发射过程中烟雾的外观形态,给出了一种基于粒子系统,通过OpenGL编程实现的烟雾特效生成方法.并结合工程实际,在Vega Prime中实现了基于这种方法的火箭发射烟雾特效.  相似文献   
69.
本文通过多串口通信技术在低成本虚拟摄影棚平台中的实现,讨论了工控系统中当主控PC机需要与多个外围设备同时进行串口通信时,通信方式的选择与设计.在Win32环境下利用API函数编写了一个通用的通信类,将此类应用到低成本虚拟摄影棚平台系统的串口通信模块中,实践证明,该通信类具有良好的封装性,可适用于一般的多串口通信.  相似文献   
70.
基于粒子系统的实时火焰绘制方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王巍  辛国栋 《微计算机信息》2008,24(13):292-294
设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化.为了提高系统运行效率.采用四边形面片代替点光源粒子,结合纹理映射、Billboarding和alpha混合技术,使得火焰模型在实际应用中能满足实时性要求.同时保持较好的逼真效果.  相似文献   
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