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121.
《数码时代》2006,(11):50-53
近期藉着空闲的时间,整理了一下硬盘,无意中发现了以前午休时用来打发时间的那些街机游戏,于是重温了一下,感觉非常不错,旁边的胖马、大飞和LUCKY仔亦纷纷加入了战团,顿时为编辑部增添了一片热闹的气氛。看来在游戏机飞速发展的时代,那些“失落的”街机依然有着自己的魅力,不过它们也有着一段坎坷的历史。[编者按]  相似文献   
122.
《数码时代》2006,(1):33-33
在低端人门级CPU里,Intel Celeron D是最受欢迎的。低廉的价钱.实用的性能,配合512M内存。基本可以运行大部分基于XP设计的程序或游戏:80G的硬盘和9600芯片的显卡,就算玩一些3D游戏也是绰绰有余双飞燕鼠标和多彩键盘使用起来也是相当顺手.作为家庭使用绝对适合。  相似文献   
123.
《数码时代》2006,(3):130-133
牛魔王,一个奇丑的人,他没见过他父母是什么样,甚至他不知道自己是怎么来到这个世界上的。然而他恨他父母,恨他们给了他这一副外表;恨他们父母把他带到这世界上.却把他扔在这里。他每天都面对着大海.就那样地坐着。有时甚至会想到自己的一生就这样的消耗.然后就成为了地下的一点点灰尘。但是老天给他开了一个玩笑,一个让他一生为之变化的玩笑。  相似文献   
124.
《数码时代》2006,(7):44-45
游戏简介: 1996年在GB上登场的《口袋妖怪》系列。一直都是任天堂的看家法宝。自从发售以来。已经为任天堂公司带来了极其丰富的利润,并且在全球获得极高的人气。因此其延伸作品越出越多。涉及的领域也越来越广。在游戏、动画、扭蛋、书籍等各个领域都能看到它的身影。这次介绍的《口袋妖怪:钻石/珍珠》便是最新在NDS平台上登场的作品。根据官方的消息。游戏将会在今年秋天正式上市。  相似文献   
125.
李义 《数码世界》2006,5(11A):51-51
20世纪60年代的黑白片是硬派英雄的天下:他们嘴叼雪茄烟,斜带圆沿帽,一身潇洒的长风衣,半遮着永远别在腰间的手枪……粗犷的外形、黑白分明的色调和硬朗的风格。使他们成为那个时代的标志。在电脑周边领域,也诞生了这样一位粗犷冷峻的硬派英雄!全球视讯科技的领导品牌优派(ViewSonic)日前宣布推出。PK派对”CP1206游戏键鼠套装。这款基于。PK架构”技术的键鼠产品遵循了优派键鼠一贯的硬朗风格,键盘全身内置加强钢板,黑白双色的镭雕按键印刷技术和双重防水设计,能够抵御超强的;  相似文献   
126.
《程序员》2006,(2):6-6
以制作《混乱伍线》(Anarchy Online)和《无尽的旅程》(The Longest Journey)等获奖游戏而著称的Funcom公司,为他们即将推出的网络动作RPG游戏《科南时代:西伯莱人大历险》(Age of Conan-Hyborian Adventures)购买了Speed TreeRT中间件的使用许可。  相似文献   
127.
李敏 《程序员》2006,(4):72-76
要让一个颇具规模的游戏运行起来,光靠一个可执行文件是不行的,因此大多数游戏都离不开文件读写。我们不仅需要在游戏开始时载入模型、动画、贴图以及其它各种游戏数据,而且可能还要在游戏运行时动态地读取背景音乐甚至是相邻区域的关卡数据(譬如说“DiabloⅡ”)。而大多数游戏都会提供的存盘功能,也要求我们能够快速地向持久存储上写入数据。如果不幸遇到那些数据量比较大的情况,而又想在玩家不会察觉的情况下完成任务,也不是一件简单的事情。  相似文献   
128.
童寅山 《程序员》2006,(6):52-57
如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monica Studios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。  相似文献   
129.
海外传真     
《程序员》2006,(9):6-7
Simutronics授权BioWare使用HeroEngine开发MMO项目;新游戏设计智囊团(New Game Design Think Tank)正式启动;Stream Theory合作伙伴推出clickhere2play.com;EA宣布多款游戏使用了Unreal 3引擎;美国的VideoGame Expo将接替E3。  相似文献   
130.
刘春华 《程序员》2006,(9):29-30
目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,目标一直将海外市场作为重要的产品增值实现途径之一。因此,在海外市场拓展方面也积累了相当的经验。  相似文献   
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