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21.
《电信技术》2006,(11):I0001-I0008
视频、语音和数据服务方面的创新正在不断地改变着我们的生活、娱乐和工作方式。精通技术的消费者迷恋手机上的多人视频游戏。假日游客在寻求能够提示他们去理想的就餐和娱乐场所的新型位置服务(LBS)。企业IT部门正在发掘视频增强型移动服务的生产力优势。[编者按]  相似文献   
22.
《互联网周刊》2004,(4):29-30
对于刚刚切入电子竞技领域的CEG而言.如何通过“奥运概念和国家荣誉概念”.逐步解决以往电子竞技赛事的痼疾才是能否获得各方支持的关键。从“全民健身”发展到现在的竞赛意识。体育界走了几十年。 CEG自然不可能因为主办方的不同而就天然具备了“体育文化”的内涵.也不可能朝夕之间就改变了人们对于电子竞技——在很多人观念中它就是等于网络游戏——不务正业的看法  相似文献   
23.
时间总是过得这么匆匆,转眼金“猴”将过。回顾即将过去的猴年,咱们收获几何?咱们不以成败论英雄,每天的日子能按着自己的计划过,这才是最重要的。大伙说呢?  相似文献   
24.
免费网游     
《数字通信》2006,(5):79-80
一款情感养成游戏。游戏风格与前两年风靡全球的PC网游“虚拟人生”类似,游戏容易操作,适合女性玩家。  相似文献   
25.
严健 《数字通信》2006,(8):64-67
华硕A6K系列一直以超强的游戏性能和高性价比而备受青睐.今天我们要介绍的这一款A6000Kt机型的具体型号为A65T32Kt-DR.也是一款面向移动游戏和娱乐市场的产品。[编者按]  相似文献   
26.
《电子科技》2003,(12):30
CPU:AMDAthlonXP1800(0.13微米)470元主板:升技NF7899元内存:ApacerDDR333/256MBx2540元硬盘:西数800JB810元显卡:翔升GF4Ti4200-8X699元显示器:NESOHD770II1399元光驱:志美V16DVD-ROM330元机箱:爱国者ATX+250W电源300元音箱:漫步者R1000T180元键盘:明基52V60元鼠标:罗技MX300220元总价格:5907元SAR的阴影似乎已经过去,憋了许久的消费者也应该放松下了,近期的PC市场应当迎来一个小小的装机热潮。最近的E3展定让很多玩家按捺不住游戏的欲望,这次我们推荐的就是一款性和价格比较主流,全面围绕游戏性能的中高档AMD配置…  相似文献   
27.
28.
2002年的夏天,一款电脑游戏的上市引起了各路IT媒体的极大关注,不过受到关注的并不仅仅是游戏本身,更多的目光聚集到了游戏所采用的反盗版技术。依靠强大的加密技术,这款游戏在市场上取得了极大成功,为游戏提供反盗版技术的公司就是星之盾科技。两年过去了,  相似文献   
29.
《数码时代》2006,(2):120-121
不久之前,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,相信这个消息都会令光荣FANS们兴奋不已吧!从官方网站中可以看出这镒的《三国志11》无论图像还是音乐方面,都发生了翻天覆地的变化。  相似文献   
30.
《现代电子技术》2006,29(5):78-78
日前,无线与移动游戏价值链的业界领导者携手开发并支持开放式手机高端原生态游戏架构。德州仪器(TI)与Activision公司、Digital Chocolate、艺电(EA)、Ideaworks3D、Konami、微软、Monta Vista软件公司、诺基亚、三星电子有限公司、SK电信公司、Square Enix、Symbian有限公司以及Tao Group等多家公司强强联合,共同致力于优化各种移动环境的游戏开发与交付流程以促进平台的融合,进而降低开发成本并提升用户的游戏体验。  相似文献   
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