排序方式: 共有137条查询结果,搜索用时 203 毫秒
101.
102.
103.
104.
喜欢音乐的人很多,但喜欢到自己创造乐器的人却寥寥无几,即使有这样的人,大多也止于第一次的尝试。孟奇,这个85后的"音痴",对音乐的喜爱激发了他无限的创作潜力,从音乐制作人到乐器制作人再到音乐软件程序员,一个个新颖的身份,都源于他对于音乐的热爱。 相似文献
105.
106.
网络电台把传统意义上的电台搬到了网上。在这里没有又重又大的编录设备,有的只是轻便的电脑;没有发射塔,有的只是四通八达的网络;收听电台不用收音机,只要坐在电脑前轻轻点击就能听到主持人的声音,以及数字高清音频节目。没有了这些硬件的限制,只要掌握相关的编录技术,每个人都有机会成为网络电台的编导或DJ。 相似文献
107.
游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectX Audio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。 相似文献
108.
在影音的领域里SONY一直积极地参与,并且是一家拥有实际经验的公司。什么是“实际经验”?以DA9000ES来讲,它是一部在民用市场销售的多声道功放,但是它的背后却是SONY公司真刀真枪在电影或是音乐制作上的深厚经验的积累,SONY影业与SUPERBIT DVD的成就已经紧跟着好莱坞五大制片厂,换句话说.这是一部由真正专业团队研发制造的功放。 相似文献
109.
《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。
面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。
在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。 相似文献