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71.
本文提出了MIDI电子琴的实现方法,给出了多媒体API时间函数。该MIDI电子琴支持鼠标和键盘弹奏,并且具有录制和回放功能,有利于电子琴的学习和指导。实践表明,该MIDI电子琴实用、易操作。 相似文献
72.
对飞行航路的解析过程及使用接口进行了探讨,介绍了一种飞行航路解析子系统的设计与实现方法.涉及用XML进行存储数据及解析的方法、网络数据通讯与消息机制、使用UML语言设计和利用工具生成代码,以及QT风格注释等在飞行航路子解析中的应用.最后对飞行航路解析的核心算法和数据结构进行了探讨. 相似文献
73.
基于ARM7的无人直升机硬件系统设计 总被引:4,自引:2,他引:2
为了提高无人机的控制性能,针对某小型无人直升机,提出并实现了以ARM7为处理核心的无人机飞行控制计算机的硬件系统设计方案,详细给出了系统整体方案的设计和接口设计.以一种新的方式采集遥控器的控制信号,这些信号直接是数字信号,这使得对手控信息的采集更加可靠安全.该飞行控制计算机具有体积小,自主导航能力强的特点. 相似文献
74.
直升机飞行视景仿真实现 总被引:2,自引:0,他引:2
为了用视景仿真技术模拟直升机的飞行姿态,通过三维视景建模软件Multigen Creator,建立了直升机、地形场景的视景模型,以三维仿真软件包OpenGVS作为图形开发引擎,用现代软件工程的方法,在VisualC++6.0平台上构建了直升机飞行仿真软件的整体框架,完成其中关键模块的代码编写.对于输入模块,用游戏杆作为视点变换的控制工具,运用Direct-Input接口技术对其编程.通过实例运行所编制代码,在飞行操作杆控制下,系统在飞行模拟过程中实时跟随性较好,达到理想的飞行仿真效果,从而为以后进一步研究直升机综合操纵特性和飞行品质作了一个预先性仿真研究. 相似文献
75.
低成本的UTRV三维可视化仿真测试系统设计 总被引:1,自引:0,他引:1
相对于常规飞行器,倾转旋翼飞行器原本就对飞控系统有着更高的要求,而其无人化后的产品UTRV(无人倾转旋翼飞行器)对此的需要还要更上一层楼.为了满足开发UTRV飞控系统的需要,有必要开发更加方便的飞控系统仿真测试环境.使用现有货架商品构建了一套UTRV三维可视化仿真测试系统.系统内含可调整的UTRV全飞行包线非线性气动模型,用于提供控制律开发和动态仿真;系统可以方便的替换飞控模块程序进行仿真实验,以此验证控制律;同时,仿真实验全程数据以直观的实时三维视觉仿真方式显示,有利于发现飞控系统缺陷.使用货架商品还大大降低了成本,非常适合中小研究所和大学使用. 相似文献
76.
阐述了定量反馈理论(QFT)的基本原理和设计方法,针对超燃冲压发动机不同工作状态时高超声速飞行器不确定性模型,应用多环QFT设计了高超声速飞行器纵向飞行控制系统;仿真结果表明,运用QFT方法设计的控制系统不仅具有良好的跟踪性能和抗干扰性能,而且能够很好地解决飞行控制系统由于模型参数具有不确定性而造成的控制系统鲁棒性设计问题,并从工程应用角度为高超飞行器纵向飞行控制系统提供了一种鲁棒控制设计方案。 相似文献
77.
索轩 《计算机测量与控制》2009,(4)
由中国航天科技集团公司一院一部和708所联合编制的中国航天第一个国际标准——ISO15862:2009《运载火箭/航天器飞行环境遥测数据处理》标准,近日由国际标准化组织日内瓦总部正式颁布,这表明中国航天在参与国际标准的制定方面迈出了实质性的一大步。 相似文献
78.
长久以来,飞行系统一直是3D游戏的专利,3D游戏和2D游戏最大的不同之处就在于3D游戏有高度的设定,在高度概念下,飞行系统才有意义。玩家们在3D游戏中,能够通过飞行系统体验到俯瞰大地的快感。随着玩家对游戏要求的不断提高,2D游戏玩家对飞行系统的呼声也越来越高。在游戏开发者的努力下,2D回台制游戏中的飞行系统从无到有,从简单到复杂,一直在不断的进步。在下文中,我们通过新旧几款2D回合制游戏,为您简略回顾这一过程。 相似文献
79.
基于OpenGL进行导弹飞行过程仿真,研究了交互界面的设计技术、特殊效果产生技术、模型的数据驱动及视点变化技术和碰撞检测技术. 相似文献
80.
说到美国音箱品牌,大家会想到JBL、惠威等,而奥特蓝星(Altec Lansing)可能并不熟悉,事实上,奥特蓝星是美国非常知名的音箱、耳机品牌,这次带来了为iPod设计的便携音箱。 相似文献