首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   737篇
  免费   53篇
  国内免费   22篇
电工技术   32篇
综合类   43篇
化学工业   25篇
金属工艺   18篇
机械仪表   32篇
建筑科学   57篇
矿业工程   23篇
能源动力   2篇
轻工业   33篇
水利工程   13篇
石油天然气   23篇
武器工业   4篇
无线电   128篇
一般工业技术   36篇
冶金工业   33篇
原子能技术   1篇
自动化技术   309篇
  2024年   6篇
  2023年   19篇
  2022年   22篇
  2021年   25篇
  2020年   19篇
  2019年   30篇
  2018年   13篇
  2017年   15篇
  2016年   15篇
  2015年   23篇
  2014年   44篇
  2013年   35篇
  2012年   51篇
  2011年   59篇
  2010年   47篇
  2009年   43篇
  2008年   46篇
  2007年   42篇
  2006年   45篇
  2005年   38篇
  2004年   46篇
  2003年   50篇
  2002年   32篇
  2001年   25篇
  2000年   5篇
  1999年   4篇
  1998年   4篇
  1997年   4篇
  1996年   1篇
  1994年   1篇
  1992年   1篇
  1990年   1篇
  1989年   1篇
排序方式: 共有812条查询结果,搜索用时 31 毫秒
21.
3G时代到来,昭示了一种更美好的希望与前景,将大大提高手机数据传输的速度、质量,为企业提供多样化、个性化、专业化服务,无线信息化发展将呈现全球化、海量化、时效化特征,移动信息化、无线商务将迎来井喷的时代。  相似文献   
22.
提出一种对鱼眼图像进行校正和配准的算法。首先把鱼眼图像从相等距离投影模型映射到参数化球面投影模型,使得合成球面全景图成为一个平移求解问题。然后使用非线性优化算法进行图像的配准。在合成场景的球面全景图以后,通过重投影球面全景图到视平面来完成虚拟场景的实时漫游。  相似文献   
23.
研究鱼眼图像的拼接算法,实现利用两幅鱼眼图像生成球面虚拟空间,然后探讨基于球面虚拟图的多视点漫游问题,利用反投影模板技术有效地提高全景图浏览的速度,采用缩放的方法改进了行进间的浏览效果,从而提高虚拟漫游的沉浸感,具有一定的实用意义。  相似文献   
24.
近年来,球形全景的虚拟现实方法开始发展起来.在已有的球形全景图像拼接方法中,基本上都是"半自动"的拼接方法,需要很多人工操作,效率低下、成本高昂.提出一种球面自寻匹配的拼接算法.该算法通过把多幅图像映射到一个合适的球面上,自动调整每幅图像的插入点,使得重合位置的差值图像灰度累积平均值最小,然后球面的图像反映射成平面形式,最终得到拼合图像.该算法可使程序实现完全自动化,使人工操作降至最低,从而降低全景图像的制作成本.  相似文献   
25.
大家在国庆黄金周旅游时,少不了用数码相机记录眼前的美景,但有时想拍摄一个非常大场景时,总是因为没有合适的广角镜或无法后退的情况而作罢,其实采用合适的拍摄手法,可以从不同角度将场景一幅一幅拍下,之后进行拼接,最终输出供亲友欣赏。  相似文献   
26.
汪国华 《个人电脑》2009,15(1):110-111
从2000年开始到现在,我一共使用过四台笔记本电脑,其中既包括全内置的ThinkPad A21M、A31P,也包括小巧精致三星Q10、全内置但质量小巧的松下CY—Y2。随着应用对资源的进一步苛求,现在又需要重新考虑添置一台新的笔记本电脑来满足日常需求。  相似文献   
27.
28.
酷软花絮     
《电脑迷》2011,(12):93
侠盗猎车变Google街景所有热爱游戏的朋友,提起"自由城"三个字,头脑中肯定会首先想到《侠盗猎车手》系列中那背叛与复仇交织的犯罪街头,这座以现实中的纽约为蓝本的虚拟城市,大概算是游戏世界里最著名的场景之一了。虽然距离  相似文献   
29.
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性.实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中...  相似文献   
30.
提出一个快速绘制的IBR新方法,它用分层深度全景图(LDP)作为三维模型的中间表示,通过LDP的重投影变换快速生成新的视图,LDP可以看作物体的一个全景视图,但在每个视线方向有多个不同深义的象素,当用n个平面投影图像建立LDP时,它的数据量不是取决于采样图像的数量,而是取决于物体表面的复杂性,由于LDP可以看作一个独立的图像坐标框架,McMillan的顺次扫描重投影算法能够用于LDP中,避免了Z缓  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号