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41.
张俊沛 《河南机电高等专科学校学报》2006,14(4):126-128
西方现代社会的发展和现代哲学思想的普遍流行导致了现代艺术中荒诞表达方式的出现,它通过对传统经典的荒诞借用,对客观事物的荒诞重构,以及超现实的荒诞创造,展现出与传统绘画的理性截然不同的非理性特征,虽然它有一定的极端性和局限性,但我们要从历史发展的角度来客观地认识它。 相似文献
42.
胡佩霞 《徐州工程学院学报》2006,21(10):72-75
意象是文学审美理论中的一个极为重要的审美范畴,是文学创作和文学研究的重要内容,是作家理性思维与情感活动的综合体现,作家在创作中可以用各种方式建构意象。白先勇的长篇小说《孽子》中,作者用隐喻构建了一组审美意象,传达出对同性恋现象的“道德反思”与同性恋者的“心灵独白”。对其中隐喻性审美意象的理解,有助于我们对文本深层次寓意的解读。 相似文献
43.
刘松 《上海电机学院学报》2003,6(4):66-68
创造教育的使命就是发展人的创造潜能,培养人的创造素质。人的创造性是其创造性人格的外部显现。创造教育的最终目的应当是创造性人格的培养。美育在培养创造性人格中起着不可替代的作用。 相似文献
44.
韩丽 《沈阳建筑工程学院学报(自然科学版)》1997,13(3):227-230
针对当前辽宁建筑设计中存在的问题,提出应注意“提高环境意识,注意整体关系;提高精品意识,注意自身素养,提高创造意识,注重具体条件”的思想,从理论上分析实际工程设计中的一些模糊认识,并阐明有利于提高设计质量的具体建议。 相似文献
45.
胡振宇 《南京建筑工程学院学报》1997,(3):13-17
概述了体育馆的特点,本质以及其特定的大跨度结构型式。以建筑师的目光,从结构角度探讨体育馆建筑设计,提出:正确,恰当地对待运用和表现结构是建筑师创新的重要途径。 相似文献
46.
基于纹理映射的彩绘系统通常受到从三维模型空间到二维纹理空间参数化的限制.如果一个模型具有复杂的拓扑结构或高度复杂的表面细节,寻找一个好的参数化方法通常是非常困难的,即使可以实现,通常也不能自动完成,需要用户手工交互进行.针对这种问题,提出了一种用于在三维模型表面直接进行彩绘的数据表示方法和一个原型系统,通过在三维模型中的每一个三角形上生成带有颜色信息的几何点,该系统可以支持许多与二维图像编辑类似的操作.其中一个关键的内容是提出了一种包含几何、拓扑和色彩信息在内的自适应的数据表示方法.这种方法被称为图像化的几何,它允许用户将每一个三角形视为一个三角形图像,并可以在不需要任何参数化的前提下在三维模型表面进行彩绘.系统的输入为一个常见的三角形网格模型,通过系统处理后变成一个在三角形上分布着带有颜色信息的几何点的三维表面.因为创建过程是自适应的,因此只有那些需要进行绘画纹理的三角形才需要创建几何点,这样可以节省存储消耗.将这种数据表示用于三维模型彩绘可以很好地处理具有复杂拓扑结构的模型. 相似文献
47.
48.
49.
介绍了管理会计产生的历史背景,现代管理会计的发展,管理会计的体系以及管理会计的发展趋势,并以美国为例作简要说明。 相似文献
50.