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81.
纹理分析中往往将彩色图像转换为灰度图以降低计算复杂度,这样就忽略了颜色信息。而利用主成分分析
的方法来降维彩色纹理,则可以尽可能地保留颜色和纹理信息。高斯图模型(Uaussian Graphical Models, GGM)可以
很好地描述有交互作用的高维数据,因此可用来建立图像纹理模型。根据局部马尔可夫性和高斯变量的条件回归之
间的关系,可将复杂的模型选择转变为较简单的变量选择。通过惩罚正则化方法,其部域选择和参数佑计可同步进
行,然后提取纹理特征进行彩色纹理分类,实验显示其具有很好的效果。因此,结合主成分分析和高斯图模型来构建
彩色纹理模型有很好的发展前景。 相似文献
82.
用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 总被引:12,自引:0,他引:12
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和开作原理,深入剖析了用VisualC++开发真实感3D实时虚拟场是时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类-纹理贴图和画面输出保存2的设备无磁位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏。 相似文献
83.
84.
本文对现有产生纹理“Tuned”模板的方法进行了研究与分析,指出这种方法的缺点:解的随机性,并提出了改进意见,在模板的调整中引入变异操作.在分析的基础上,提出产生“Tuned”模板的新方法-遗传算法,使寻找最佳模板的随机性减小.通过航空影像的试验,与现有方法作对比,表明新方法的纹理分类效果有明显改善.此外,还对“Tuned”模板对纹理方向的自适应性和模板元素的对称性作了实验分析,得到一些有实用价值的结果. 相似文献
85.
86.
87.
TMG bs 《电脑爱好者:普及版》2008,(11):71-73
冲洗数码照片的时候,一些影像店会对照片作一些后期处理,比如将数码照片"水晶化"处理等,使照片更有艺术效果。其实这就是数码相片后期处理,本文介绍通过简单步骤,用Photoshop滤镜实现数码照片变化"龟纹化、木刻化"等多条技巧,使数码照片更有艺术气息。 相似文献
88.
基于人类视觉感知特性的一种纹理图象分割方法 总被引:1,自引:0,他引:1
在纹理图象分割的研究领域中,基于人类视觉感知特性的图象分割方法是一个重要的新方向,本文给出了一种纹理图象分割的方法,设计了一组参数不同的2D最佳正交极可分方向滤波器来提取图象特征,然后经过四叉树平滑,用模糊C-均值聚类对图象进行分类,最后进行边缘确定,实验结果表明,这种方法能获得较好的分割效果。 相似文献
89.
90.
王风 《长沙通信职业技术学院学报》2013,12(1):23-25
OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,可以制作出顺畅的3D效果,且性能也是非常出色的。所以在当今的三维绘制领域,其占据了不可动摇的位置。我国的三维创作发展起步相当晚,必须努力钻研迎头赶上。 相似文献