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41.
石越 《微型计算机》2006,(36):27-27
虽然宽屏已经成为笔记本电脑特别是娱乐机型显示屏的主流,不过支持宽屏显示的游戏目前并不丰富,大多数游戏画面的长宽比仍然是4:3,因此,宽屏笔记本电脑在显示游戏画面时往往需要将画面进行拉伸,在改变了画面正常比例之后,游戏快感自然也受到明显的影响。为了在宽屏笔记本电脑上更好地游戏,笔者建议采取两种办法:给游戏打上支持宽屏显示的补丁程序;或者在维持画面长宽比的条件下更改显示设置。  相似文献   
42.
游戏Q&A     
《数码时代》2006,(6):142-144
NewDream Q:小弟最近想玩一些经典的DOS类游戏,请问如何在WINXP SP2下玩这些游戏?(听说XP下是没有DOS系统的是吗?)  相似文献   
43.
文章介绍了LED视频显示中的数字 时间转换技术 ,提出一种特殊地址发生器控制的帧存电路 ,该部分由可编程逻辑器件实现 ,可方便实现数字 时间转换。  相似文献   
44.
《电子科技》2003,(3):26-26
古有:“谁说女子不如男”,我不敢自诩,却喜欢与男孩子争一争。林与我大学读的是同一个系,那时我们都是学校里有名的辩手;辩论赛上只要我俩合作,几乎没有过失败的记录;要是恰好是敌手的话,往往是以平局告终。毕业后,我们恰好被同一公司录用,我与他的“持久战”也就开始了。毕竟,属于同一公司,内部对立竞争是不被鼓励的。寻找可以一决高下的战场,成为我俩共同的乐趣。最终,“移动大富翁”成为我们的最佳战场。不仅是智力的较量,也是速度和体力的较量。而且,如果你是最佳战手的话,还可以有丰厚的回报,简直是太完美的战场了。玩法其实很简单。只…  相似文献   
45.
46.
《个人电脑》2004,10(4):206-206
目前出现在PC桌面上的3D图形技术无—例外都是应用在游戏中,不过,等到微软公司推出下代Windows操作系统时(该系统预定于2006年推出,代号Longhomrn)这项技术将会向办公室应用软件的方向发展,现在,Windows的2D界面仍停留在Windows 3.1的阶段,虽然加入了一些动画效果,字体也变得光滑了许多,但整体并没有技术称作“双倍缓冲”。  相似文献   
47.
业界新闻     
《电脑自做》2004,(11):5-8
nVIDIA正式发布nForce4芯片组,Athlon64 4000 /FX55发布,nVIDIA赞助2004年WCG,GeForce6成指定GPU,奔腾M765 CPU问世,图诚科技游戏开发商专属网站正式启动……  相似文献   
48.
传情地带     
《数码时代》2006,(3):146-148
超咔畦咿超斯文的暗羽姐姐:“暗羽”这个名字很好!我超喜欢。很难得把臭熊打倒闯关了!希望你看在我一片苦M,把我的信登出!千万亿份感谢![编者按]  相似文献   
49.
《程序员》2006,(11):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   
50.
讨论了一种用于∑-△A/D转换器的固定系数半带(half-band)FIR数字滤波器,分析了其线性相位特性和低通滤波特性,给出了频率仿真结果,以及在Cadence设计系统中的电路和版图实现。  相似文献   
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