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141.
Hypertext development is still, for the most part, at the ‘handcrafting’ level, where each hypertext document must be hand-designed. We present a compiler which takes hyperdocuments designed using a model-based approach and generates stacks executable in Hyper Card. This compiler is implemented in standard SQL over a relational database representation of a hyperdocument designed using the hypermedia design model (HDM). The compiling approach, even though illustrated with HDM, can be used with any ‘structured’ design methodology.  相似文献   
142.
We present a model for organizing multimedia information especially suitable for applications with three-dimensional content. The model relies on the hierarchical nature of 3D objects, which are utilized as centralizing structure to give coherence to the organization and access of all other medium types. Techniques have been developed to facilitate the manipulation of all medium types through a consistent user interace paradigm. The modeling of space and time constraints as applied to the animation of graphical objects and their synchronization with video has also been explored. Two industrial training applications have been developed to demonstrate the usability of the system.  相似文献   
143.
Integrating software components to produce large-scale software systems is an effective way to reuse experience and reduce cost. However, unexpected interactions among components when integrated into software systems are often the cause of failures. Discovering these composition errors early in the development process could lower the cost and effort in fixing them. This paper introduces a rigorous analysis approach to software design composition based on automated verification techniques. We show how to represent, instantiate and integrate design components, and how to find design composition errors using model checking techniques. We illustrate our approach with a Web-based hypermedia case study.  相似文献   
144.
就作为超媒体表示的国际标准HyTime(基于时间的超媒体结构化语言)及其从属语言HyQ(HyTimequerylanguage)的主要内容、功能进行了描述,比较了它与现行的置标语言SGML(standardgeneralizedmarkuplanguage)之间的区别。研究了Hy-Time和HyQ的应用范围,并提供了开发应用的步骤和实例,最后展望了HyTime的应用前景。  相似文献   
145.
This paper describes a classroom‐based experimental evaluation of an electronic history 'book' presented in a hypermedia environment. It was compared with a paper‐based version of the same material. Observations of children's activities and interactions revealed that they had few problems using the hypermedia document as an information source and also rated it more positively, in terms of ease of use, than those children using the paper‐based version. However, no significant differences were found between the two groups in the number of questions children completed and answered correctly, their interest in the material, and task difficulty. The implications of these findings and the role of evaluation in determining the educational value of computer‐based activities are discussed.  相似文献   
146.
超文体(Hypertext/Hypermedia)是一种基于多介质的信息管理技术,VCR是一种拓展传统的数的换算与表示的方法.介绍超文体技术的发展、VCR的智能特性和VCN的计算公式,讨论VCR智能技术的研究及其嵌入超文体系统中的应用与展望.  相似文献   
147.
历史文化名城规划与保护信息系统的研究探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈硕 《福建建筑》2006,(2):149-152
本文阐述利用数据库、WEBG IS(WEB Geograph ical Inform ation System)、超媒体、遥感和虚拟现实技术,在田野调查法、历史文献调查和空间研究的基础上,对历史文化名城的文化的时空要素信息进行数字化的设计思路和实现方法,重点论述建立数字名城规划和保护信息系统的关键技术和方法。说明具有深描海量特性的城市历史文化资源,可以通过应用大型数据库和WEBG IS技术,建立非物质文化遗产时空保护信息系统。  相似文献   
148.
CAI中的智能超媒体技术研究   总被引:6,自引:1,他引:6  
将智能化行为引入到超媒体系统中,在超媒体的链和结点中嵌入知识或规则,允许链进行计算和推理,使链具有动态跟踪与动态引导功能,使得媒体信息具有更丰富的表现特性,这是智能超媒体的主要研究的内容。文章探讨了智能超媒体的相关实现技术,建立了CAI领域的相关知识与推理模型,设计与实现了网上多媒体CAI系统中的智能超媒体功能。  相似文献   
149.
分布式超媒体系统是分布式技术与超媒体技术发展结合的产物。此文着重讨论了分布式超媒体系统的基本功能及结构,介绍了国外的一些研究成果,最后介绍了作者的研究工作。  相似文献   
150.
用人工智能思想进行超媒体设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
Internet正以不可估量的速度被迅速推广和使用,而其上新兴的WorldwideWeb的强大功能又给Internet用户提供了方便、快捷的服务,使超媒体应用程序的设计越来越受到人们的重视,该文着重从人工智能的“学习”和“认知过程”角度,在广泛使用超媒体设计模型HDB(HypermediadesignMethodology)的基础上,从一个具体的超媒体设计方法RMM(RelationshipManagementMethodology)出发,讨论人工智能思想在其中的重要作用。  相似文献   
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