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101.
打桩锤液压系统的设计及动态仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
液压打桩锤是一种新型打桩设备。设计出这种桩锤的新型液压系统,建立系统的数学模型,并运用Matlab 6.1软件里的Simulink工具箱在计算机上进行数值仿真求解,绘出相应曲线图,从理论上对该系统进行研究。 相似文献
102.
介绍了一种USB数据采集系统的实现方法,该系统采用Philips公司的PDIUSBD12接口芯片。本文具体介绍了该数据采集系统的硬件、Firmware(固件)、基于Windows驱动程序模型(WDM)的设备驱动程序以及应用软件的设计。 相似文献
103.
为解决VxWorks系统下尚无USB打印机驱动的问题,提出了一种基于VxWorks系统的USB打印机驱动软件的设计方法.详细描述了VxWorks系统的USB设备驱动模型、USB打印机驱动的工作原理、驱动软件的设计流程和具体实现.该方法中包括USB打印机驱动软件的主要设计思路和实现过程,实际应用表明该方法能够满足VxWorks系统下的USB打印需求. 相似文献
104.
105.
106.
针对电纸书显示屏灰度等级不足的问题,提出了利用半色调图像处理技术的改进算法实现电纸书显示优化的方法.在阐述半色调技术与电子纸特点的基础上,介绍了抖动算法和误差扩散算法,通过对这两种算法进行改进提高电纸书显示的灰度级数及视觉效果.其中重点对误差扩散算法中的阈值、滤波器及扫描方式的设定进行设计,并提出一种基于误差动态检测的新的改进算法,能有效提高图像灰度级数,改善电纸书的图像显示质量.最后在电纸书系统平台上实现仿真,通过质量评价参数客观地评测了各种算法. 相似文献
107.
现在USB接口已经成为移动终端最普及的接口,随着存储在移动终端媒体文件的容量越来越大,要求USB3.0接口支持的传输速度越快越好.为了匹配USB超速传输模式,本文在内存中专门规划一片区域用于USB数据缓冲,设计驱动,搭建测试环境,测试USB数据传输速度.经测试,USB数据传输速度有着明显的提高. 相似文献
108.
A timing controller embedded driver IC with 3.24‐Gbps eDP interface for chip‐on‐glass TFT‐LCD applications
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Tae‐Jin Kim Changhoon Baek Sengsub Chun Kil‐Hoon Lee Jong‐Il Hwang Kyeonghwan Kwon Yong‐Hun Kim Hyun‐Sang Park Youngmin Shin Seong‐young Ryu Jae‐Youl Lee Gyoocheol Hwang Gyeongnam Kim 《Journal of the Society for Information Display》2016,24(5):299-306
This paper presents a timing controller embedded driver (TED) IC with 3.24‐Gbps embedded display port (eDP), which is implemented using a 45‐nm high‐voltage CMOS process for the chip‐on‐glass (COG) TFT‐LCD applications. The proposed TED‐IC employs the input offset calibration scheme, the zero‐adjustable equalizer, and the phase locked loop‐based bang‐bang clock and data recovery to enhance the maximum data rate. Also, the proposed TED‐IC provides efficient power management by supporting advanced link power management feature of eDP standard v1.4. Additionally, the smart charge sharing is proposed to reduce the dynamic power consumption of output buffers. Measured result demonstrates the maximum data rate of 3.24 Gbps from a 1.1 V supply voltage with a 7.9‐inch QXGA 60‐Hz COG‐LCD prototype panel and 44% power saving from the display system. 相似文献
109.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 相似文献
110.
廖建尚 《单片机与嵌入式系统应用》2015,15(2):67-70
本文分析了I2 C的工作原理和Linux的I2 C总线驱动程序,构建了高速公路视频监控系统下基于I2 C云台电机控制系统,完成了基于ARM和Linux的I2 C驱动程序、I2 C应用程序和云台电机控制应用程序设计,实现了应用程序控制云台电机,并应用于高速公路视频监控系统中,达到全方位的高速公路视频监控,具有良好的效果和较高的应用价值。 相似文献