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991.
Shader的奥妙     
使用过Softimage Extreme 3D或Renderman的读者应该知道,这两款软件强大的渲染引擎就是依靠灵活多变的Shader支持的。可以说,谁掌握了Shader谁就向掌握3D图像处理技术的目标迈进了一大步。那么,什么是Shader呢?本文对Shader的功能、类型、属性及处理方法进行了较详细的分析讲解。  相似文献   
992.
993.
994.
本文指出了采用液位测量方式设计的不足,通过理论分析结合现场实际提出了改造方案,以及如何用计算机实现,并根据使用效果得出结论。  相似文献   
995.
996.
基于UG参数化技术完成实体零件库的建立   总被引:5,自引:1,他引:4  
以轴承实体库为实例,提出利用UG软件建立参数化模型、设置参数关系、提取自由变化参数、创建零件系列数据库,不需要二次开发直接完成实体零件库建立的方法。  相似文献   
997.
998.
999.
1000.
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