首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3904篇
  免费   680篇
  国内免费   462篇
电工技术   536篇
综合类   660篇
化学工业   32篇
金属工艺   14篇
机械仪表   105篇
建筑科学   342篇
矿业工程   68篇
能源动力   67篇
轻工业   41篇
水利工程   85篇
石油天然气   9篇
武器工业   44篇
无线电   556篇
一般工业技术   415篇
冶金工业   73篇
原子能技术   1篇
自动化技术   1998篇
  2024年   57篇
  2023年   128篇
  2022年   190篇
  2021年   233篇
  2020年   258篇
  2019年   232篇
  2018年   203篇
  2017年   181篇
  2016年   208篇
  2015年   225篇
  2014年   301篇
  2013年   290篇
  2012年   330篇
  2011年   287篇
  2010年   256篇
  2009年   260篇
  2008年   256篇
  2007年   279篇
  2006年   213篇
  2005年   170篇
  2004年   117篇
  2003年   81篇
  2002年   68篇
  2001年   46篇
  2000年   32篇
  1999年   15篇
  1998年   19篇
  1997年   14篇
  1996年   15篇
  1995年   8篇
  1994年   5篇
  1993年   10篇
  1992年   11篇
  1991年   5篇
  1990年   3篇
  1988年   2篇
  1987年   3篇
  1983年   3篇
  1982年   3篇
  1980年   3篇
  1978年   3篇
  1973年   2篇
  1964年   2篇
  1963年   3篇
  1962年   1篇
  1961年   1篇
  1960年   4篇
  1956年   1篇
  1955年   2篇
  1954年   1篇
排序方式: 共有5046条查询结果,搜索用时 12 毫秒
991.
供应链质量成本中的不对称信息博弈研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先分析了供应链质量成本的特点,在此基础上采用委托代理理论及其相关研究方法,分别在对称信息和不对称信息两种情况下,对供应链质量成本的确定进行研究,并得出了一些有益的结果。  相似文献   
992.
单供应商面对具有多个销售点的零售商时的VMI模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在供应商管理用户库存(VMI)环境中,当面临的具体条件不同时,供应商和零售商的利润分配是不同的,论述了当一个供应商面对具有多个销售点的零售商时的VMI模型,此时供应商负责库存决策,他可以在各个销售点之间转运(Transshipment)库存.建立了供应商和零售商的一个Stackelberg博弈,零售商作为领导者是通过决定销售价格来体现的.结果显示最终供应商和零售商可以达到一个子博弈精练纳什均衡,零售商在该模式下获得了很大的利润份额.给出了一个算例计算了均衡时的库存量和销售价格.  相似文献   
993.
为解决向食品制造商提供包装的包装企业面临的品牌策略决策问题,将消费者观察到的包装企业生产外包装的材质以及设计水平作为传递产品质量的信号,运用信号博弈理论,以包装企业与产品制造商得益最大为目标,研究并分析了合并均衡、分离均衡和混合均衡下的包装企业品牌策略结果。结果表明,不完全信息博弈下包装企业的最优品牌策略决策为:对高质量产品的制造商提供并实施混合均衡下的高档次品牌策略,对于低质量产品的制造商提供并实施分离均衡下的低档次品牌策略。对比完全信息博弈结果,包装企业的品牌策略能作为信号,传递且有效区分产品制造商的产品质量。虽然高档次的品牌策略能帮助制造商将低质量产品伪装成高质量产品进入市场,但这种情况下消费者买到高质量产品的可能性反而有所提高。  相似文献   
994.
在不确定需求下,考虑需求的时间和价格敏感性,研究两周期供应链定价及订货联合决策问题。利用分段函数构建需求的价格和时间敏感性,并采用区间不确定集描述需求不确定性。根据制造商是否给予零售商回扣,分别建立主从对策鲁棒优化模型,并转化为可解的数学规划。结果表明,需求不确定性以及需求的时间和价格敏感性对双方的定价、订货和利润具有影响。具有回扣的主从策略使双方获得更高利润,需求的不确定性以及需求的时间和价格敏感性增加会降低双方利润。  相似文献   
995.
目的评述乐龄游戏研究进展,分析乐龄游戏发展现状和方法应用,探究乐龄游戏面临的挑战和发展趋势。方法基于文献研究和实地调查,全面分析面向老年人的乐龄游戏特点及游戏种类并总结其优劣势。通过整合游戏技术类别,对移动端类、电子类、交互类、VR类乐龄游戏的硬、软件开发手段进行分析,同时结合人本主义理论、情感化理论、熟悉度理论、包容性设计、心流理论的设计方法及评价指标评定,深入挖掘国内乐龄游戏发展机会及其所面临的困境。结论分析乐龄游戏在人机交互安全性、交互流畅性、硬软件设计的合理性及技术上存在的问题并在市场上、技术上和应用上的发展趋势,以期为乐龄游戏后续研究提供有益借鉴。  相似文献   
996.
It has been posited that excessive computer game playing behavior, referred to as computer game addiction, meets criteria that have been internationally established to define drug addiction. Nevertheless, there have been no psychophysiological investigations of the underlying mechanisms available to support the characterization of excessive computer gaming as behavioral addiction. To investigate whether excessive computer gaming parallels learning processes in development and maintenance (which are assumed to underlie drug addiction), the authors obtained a psychophysiological assessment of the (learned) emotional processing of computer game-relevant and -irrelevant cues. For this purpose, electroencephalographic recordings in excessive and casual computer game players were conducted. Significant between-group differences in event-related potentials evoked by computer game related-cues were found at parietal regions and point to an increased emotional processing of these cues in excessive pathological players compared with casual players. These results are in concordance with the suggestion that addiction is characterized and maintained through sensitization of the mesolimbic dopaminergic system along with incentive salience of specific addiction-associated cues. (PsycINFO Database Record (c) 2010 APA, all rights reserved)  相似文献   
997.
从运动心理学的角度做为出发点,结合运动训练学的训练方法,从而总结出适用于青少年运动员情绪调节、针对比赛的多种心理训练方法,有助于增强运动员的心理技能,保持良好的心理状态,使青少年运动员在比赛中保证自己技术、战术水平的发挥。  相似文献   
998.
This study examined whether blushing after a sociomoral transgression remediates trustworthiness in an interdependent context. Participants (N = 196) played a computerized prisoner's dilemma game with a virtual opponent who defected in the second round of the game. After the defection, a photograph of the opponent was shown, displaying a blushing or a nonblushing face. In a subsequent Trust Task, the blushing opponent was entrusted with more money than the nonblushing opponent. In further support of the alleged remedial properties of the blush, participants also indicated that they trusted the blushing opponent more, expected a lower probability that she would defect again, and judged the blushing opponent more positively. (PsycINFO Database Record (c) 2011 APA, all rights reserved)  相似文献   
999.
基于近年来商业性矿产勘查快速发展的现状,结合博弈论中的合作博弈、不完全信息博弈、智猪博弈和博弈树4个理论模型,从政府、公益性矿产勘查主体、民间资本等主要利益相关者出发,对商业性矿产勘查主体的市场行为进行分析,探讨商业性矿产勘查市场中存在的问题,并针对相关问题提出相应的解决方法。  相似文献   
1000.
基于博弈理论的动态入侵响应   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机网络的飞速发展,人们对互联网技术的依赖程度越来越高,因此确保网络系统的安全性也变得越来越重要.近年来,由于网络攻击事件的增多,入侵检测和响应技术越来越成为目前的研究热点之一.不过与其他安全技术得到广泛应用并取得良好的效果相比,入侵检测与响应的发展是滞后的.这一方面是由于入侵检测自身检测技术的限制,另一方面是由于目前的报警响应研究未能处理好系统的收益及攻击者策略变化等问题.针对上述第2个问题,提出了一种基于博弈理论的动态入侵响应DIRBGT模型.该模型一方面对攻击者和系统双方收益计算得比较全面,因此系统在报警响应后的收益得到了保证;另一方面还将攻击者可能的策略变化纳入模型当中,与单从系统一方推理最优响应的不稳定性相比,其最优解是稳定、可靠的.实验结果表明,DIRBGT模型有效提高了报警响应的准确性和效果.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号