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81.
在论述轨道交通AFC系统原理的基础上,研讨研祥客制化专用AFC系统主机ERC-1003V与Arpex-1600售票控制计算机的工程应用。对于地铁流媒体播放给出基于研祥Arpex-2610主机的工程案例论述。  相似文献   
82.
针对3G无线互联网技术的迅猛发展和人们生活、工作中对手机实时视频的需求,应用MPEG-4视频编码标准和RTP/RTCP流媒体传输协议为基础,设计了一个流媒体传输的解决方案的移动实时视频服务器,服务器完成了对实时视频数据的采集和压缩,对实时源Filter传输和处理过程和服务器与客户端RTP/RTCP通信过程,实现服务器视频实时传输的编码设计和对视频传输的测试.  相似文献   
83.
The success of the Internet and the use of broadband in homes have caused a gradual shift in traffic on the Internet from data to multimedia communication. Multimedia applications typically include a large quantity of video/audio information. Streaming technology is normally adopted to handle the transmission of multimedia traffic and thus reduce the buffer requirement on the client side and the service request/response time. This work focuses on the transmission of MP3 music which has a constant bit rate characteristic. The design of both the server side and the client side of the MP3-music on demand (MoD) system with streaming technology, is considered to meet the quality of service (QoS) requirements of MP3 music. A stream buffering technique is used and an adaptive rate control mechanism is applied in combination with a client feedback packet to prevent stream buffer overflow or underflow on the client side, and thereby accommodate the network delay, jitter, and timing deviation between the server machine and the client host. A server self-timing revision scheme is used to reduce the network overhead of the feedback mechanism. The adaptive rate control mechanism is developed and verified using a computer simulation. Finally, for completeness a MoD system is constructed with a low-cost embedded network system to which an Altera FPGA is applied to provide cut-through data movement and an adaptive rate control mechanism is realized to evaluate QoS.  相似文献   
84.
乔嵘  袁泉 《数字技术与应用》2013,(10):141-143,146
对于日益发展的移动互联网来说.流媒体是其最重要最有需求和市场的应用之一。本论文以Http Live Streaming技术为背景,详细介绍了Android平台架构和AndroidNDK开发,并在此基础上介绍并设计了移动流媒体直播系统,实现了无线网络视频的传输。最后,通过性能测试,实现了客户端采集编码功能。  相似文献   
85.
HTTP Live Streaming(简称HLS)是苹果公司提出的移动流媒体协议,广泛应用于传统和移动互联网多媒体应用.在对HTTP Live Streaming协议进行研究的基础上,结合HTML5一些新的特性,给出了一种在iOS设备上基于HTTP Live Streaming的流媒体播放系统的部署方案.结合实际部署的效果,探讨了该协议的特点和当前情况下存在的一些不足.  相似文献   
86.
针对现有流媒体算法在异构环境下性能恶化的问题,论文提出一种支持用户异构性的可重构流媒体调度算法RSMS算法。该算法引入了追赶流的概念,能重构追赶流的速率来服务于具有不同接收带宽的异构用户,并最终通过流合并达到资源共享的目的。分析了RSMS算法的最佳组播调度间隔、所需的平均服务器带宽和服务器带宽需求分布。仿真实验表明该算法简单高效,可扩展性好。  相似文献   
87.
一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文根据流媒体系统中缓存空间不足及服务延迟的问题,提出一种基于P2P协作的代理缓存流媒体调度算法PCSPC(Proxy-Caching Scheduler based on P2P Cooperation)。首先按照流行度高的数据占用较大存储空间的原则,利用媒体文件的存储效率为每个前缀分配相应的存储空间。然后按传输成本将前缀降序排列,代理服务器升序排列,将前缀依次分配到代理服务器上,并且通过理论证明该方法能够有效地减少传输成本。PCSPC算法能够兼顾存储效率与传输成本。仿真实例说明了算法的有效性。  相似文献   
88.
提出了一种基于RSVP(资源预留协议)和MPEG-4的可扩缩性的视频主动分级多播方案.在集成服务环境中,该方案通过检测网络QoS来判断不同用户所能接收的视频QoS,并使用RSVP在分流节点上实现分级投递.实验结果表明,视频主动分级多播能够充分利用网络资源的同时避免网络拥塞,使得每个用户都能得到合适的服务.  相似文献   
89.
随着网络技术的发展,IPv6协议已经成为了世界各国构建下一代互联网的核心协议。流媒体内容分发网络(CDN)是近年来用于解决互联网上响应速度慢和提高访问服务质量的一种典型技术,在未来的IPv6网络上,它将在视频传输方面体现更重要的作用。边缘服务器(ESP)是CDN的核心部件。文中介绍了ESP与其他模块通信的通信协议设计以及用面向对象方法设计的ESP原型系统,并分析了系统设计中的一些关键问题。  相似文献   
90.
为充分利用教学资源,满足校园网络建设的需要,将P2P技术与流媒体技术相结合,设计并实现了基于P2P的课堂直播系统,并对系统实现过程中的关键技术进行了分析,包括系统的传输方式、节点管理等。最后对P2P的课堂直播系统与非P2P模式的系统进行测试与比较,结果表明,基于P2P的课堂直播系统具有多种性能优势。  相似文献   
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