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91.
表面疲劳裂纹扩展的三维效应 总被引:2,自引:0,他引:2
以拉伸圆杆为例,阐述表面疲劳裂纹扩展中的三维效应及其特点,利用最新的三维断裂力学成果给出一种考虑表面疲劳裂纹扩展三维效应的具体方法,通过该方法可以得到考虑三维应力状态的材料da/dN-ΔKeff曲线,以20CrMo钢为例,处理获得20CrMo材料的da/dN-ΔKeff基线,以此对圆杆表面疲劳裂纹的扩展进行预测分析,分析结果表明,使用该方法以及来自标准穿透裂纹试件的材料da/dN-ΔK数据可准确地预测圆杆表面疲劳裂纹的扩展寿命,该方法还可用于其他复杂结构的疲劳裂纹扩展分析。 相似文献
92.
Takao Ito Makoto Sakamoto Hidenobu Okabe Hiroshi Furutani Michio Kono Satoshi Ikeda 《Artificial Life and Robotics》2008,13(1):65-68
A multi-marker automaton is a finite automaton which keeps marks as pebbles in the finite control, and cannot rewrite any input symbols but can make marks on its input with the restriction that only
a bounded number of these marks can exist at any given time. An improvement of picture recognizability of the finite automaton
is the reason why the multi-marker automaton was introduced. On the other hand, a multi-inkdot automaton is a conventional
automaton capable of dropping an inkdot on a given input tape for a landmark, but unable to further pick it up. This paper
deals with marker versus inkdot over threedimensional input tapes, and investigates some properties.
This work was presented in part at the 13th International Symposium on Artificial Life and Robotics, Oita, Japan, January
31–February 2, 2008 相似文献
93.
94.
从分析常用的消除隐藏面算法入手,提出了在嵌入式设备中绘制三维场景时候可以用来现快速消除隐藏面的算法。并在PS1的模拟器上实现,证明了算法的可行性。 相似文献
95.
96.
疲劳裂纹三维动态扩展灰色系统预测 总被引:6,自引:1,他引:6
基于系统的观点和腐蚀深度、高载系数和载荷循环等外界因素对疲劳裂纹扩展的影响分析,应用灰色系统预测模型对疲劳裂纹的三维扩展进行动态预测和影响因素分析,建立了疲劳裂纹三维动态扩展灰色模型和灰色残差模型,对某试件疲劳裂纹三维动态扩展进行了拟合和预测,表明灰色系统模型具有较好的拟合度和较高的预测精度。 相似文献
97.
98.
本文从理论上较全面地分析了入射瞬态平面波的三维复源脉冲波束展开,出发点是从频域球面波严格的格林函数导出球面复源点表达式,由此得到频域平面波的复源点展开公式, 相似文献
99.
基于VRML的三维地形场景生成. 总被引:7,自引:0,他引:7
详细分析了VRML的特点、动态交互的原理及其在VRML中三维地形场景的生成技术。依照VRML语法扩展了适合三维地形网络表达的VRML原型节点,从而将使三维大规模地形数据可直接进入VRML世界、高精度数学运算和实时交互漫游。 相似文献
100.