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三维人脸样本是人脸识别、人脸动画等领域进行模型训练、算法设计及性能比较的重要数据平台。为了提高三维人脸样本的配准效果和配准速度,提出一种基于曲面变形的三维人脸样本配准方法。该方法通过对标准化样本实施一系列的变形操作来建立原始样本与标准样本之间的对应关系。然后基于该对应关系对原始样本进行配准处理,在处理过程中使用统计方法对样本上的毛刺点和空洞进行修补。实验结果表明,使用该方法可以快速、有效地对不同格式的原始样本进行配准。 相似文献
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黎首希 《数码设计:surface》2014,(12):88-90
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。 相似文献
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孙亮 《数码设计:surface》2014,(6):80-82
20世纪申后期,中国有很多经典的极富艺术魅力的动画角色一直印在我们的脑海中。像美猴王、葫芦娃、九色鹿、神笔马良、阿凡提等,角色造型风格各异。让人印象深刻。而如今大量动画作品在风格上跟风日美的痕迹,国产动画一定程度上失去了自己原有的民族性风格。进入新世纪。动画创作者开始尝试一些新的艺术手段来创作动画.而中国的传统戏曲具有独特的东方审美价值和艺术魅力,时值今日,动画工作者们一直都在尝试使用各种各样的艺术方式来进行动画创作。中国的戏曲文化博大精深。我们生活在这样一个文化氛围中。创作出具有本土文化特色的戏曲动画和塑造中国戏曲动画角色是万众期待的。 相似文献
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人物绣在我国刺绣艺术中占有重要地位,根据所用的针法技艺和艺术特征,人物绣大致可归纳为写真人物绣、写意人物绣和装饰人物绣三种类型,写真人物绣以真实人物为绣制对象,追求逼真传神,刺绣语言鲜活生动;表意人物绣重在传达作者意象,注重人物动作及与环境关系的塑造,刺绣语言精致细腻;装饰人物绣富有装饰性和夸张的艺术效果,刺绣语言多元丰富。 相似文献
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在充分利用车牌投影特征和纹理特征的基础上,以准确快速自动识别车辆牌照为最终目标,经过灰度变换、边缘检测、形态学处理、二值化处理等多种图像处理方式,并考虑了图像在拍摄、传输过程中可能存在的噪声干扰、光照不均等不利因素的影响,以M atlab为开发平台编程实现车辆牌照自动识别全过程,经对多幅车牌图像进行实验,测试结果表明该系统运行快速稳定、正确识别率较高,具备实际应用价值。 相似文献
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打字比赛程序,是学校为了加强学生对计算机基本技能的掌握,而开发的一款用于检验打字速度、准确率等多项指标的比赛程序.传统的字符串匹配算法是基于关键词的匹配算法,只能得到位置信息,而比赛程序是两个大文本之间进行匹配,需要获得更加详细的匹配信息,这时传统算法就无法满足要求.通过对实际问题的探索和研究,在传统算法的基础上,设计出一种新的匹配算法.这种算法可以进行两个文本之间的匹配,得到正确的内容、错误的内容等信息.应用这一算法编写软件,验证了算法的可行性和实用性. 相似文献
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一种新颖的汉字字形相似度计算方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了利用字形描述技术识别相似汉字, 提出了三元组递归表示的汉字字形相似度计算方法。该算法把汉字表示为汉字结构、字首部件和字尾部件三元组, 以部件为运算对象, 字型结构为运算符, 将汉字描述为前缀表达式。通过建立汉字字形相似度计算递归模型, 使计算过程被逐层分解为原子部件间的相似性比较, 从而更好地降低了计算的复杂性。然后将其用于计算汉字的最佳相似字。实验结果表明, 该方法与人的认知结果吻合度很好, 算法是有效可行的。 相似文献
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John I. Glendinning 《Journal of chemical ecology》1992,18(9):1559-1575
I compared the feeding responses of five species ofPeromyscus mice (aztecus, polionotus, melanotis, leucopus, andmaniculatus) to three bitter-tasting cardenolides (ouabain, digoxin, and digitoxin) that differ greatly in lipophilic character.Peromyscus, like other muroid rodents, are unusual in that they can ingest relatively large amounts of cardenolides without adverse physiologic effects. In experiment 1, I determined avoidance thresholds for the three cardenolides with 48 hr, two-choice tests. Mice exhibited large interspecific differences in avoidance threshold, and the interspecific ranking of the thresholds (maniculatus=leucopus >melanotis >polionotus >aztecus) was the same for each of the cardenolides. In experiment 2, I reevaluated the avoidance thresholds, but this time monitored the pattern of intake (i.e., bout lengths) during initial feeding encounters with cardenolidelaced diets. For each cardenolide, mice were subjected to three tests. In test 1, they received a control diet; in test 2, a diet containing the cardenolide at a concentration 1 log, unit below the avoidance threshold (as determined in experiment 1); and in test 3, a diet containing the cardenolide at the avoidance threshold concentration. Results were similar across all species and cardenolide types: Bout lengths in tests 1 and 2 were statistically equal, whereas those in test 3 were significantly shorter than those in test 1. The rapid rejection of cardenolide-laced diets in test 3 is consistent with a preingestive (i.e., gustatory) mechanism underlying the avoidance thresholds. I conclude (1) thatPeromyscus species differ substantially in taste sensitivity to cardenolides and that these differences may influence each species' respective ability to eat cardenolide-laced insects; and (2) that a species' relative taste sensitivity to one cardenolide predicts its sensitivity to other cardenolides. 相似文献