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121.
陈训诰 《冶金标准化与质量》2004,42(1):37-40
分析材料试验机度盘偏转角度小 (准确度低 )、试样打滑、定义 (上屈服强度 -下屈服强度 -屈服强度 )模糊、不同应力速率等导致误读 ,并针对误读原因提出纠正方法。 相似文献
122.
直接斜率波前复原算法的控制效果分析 总被引:7,自引:0,他引:7
建立自适应光学系统功率谱抑制函数的概念,分析了采用直接斜率波前复原算法的自适应当光学系统的控制效果,理论分析与61单元自适应光学系统上的实验结果表明,直接斜率波前复原算法将导致控制效果下降。 相似文献
123.
砼受压损伤力学本构模型的研究 总被引:15,自引:1,他引:14
本文利用MTS公司815.02型电液伺服试验系统对砼进行了等应变速率加载控制的应力一应变全曲线试验,应用不可逆热力学和内变量理论的成果建立了砼损伤力学模型,并用概率统计的观点分析了损伤的演化规律。由于考虑了不可逆变形的影响,本文所建本构模型与实验吻合较好。 相似文献
124.
本文根据混流、定浆式转轮特性多数的特点建立了一种能将高维特性多数用一个具有二阶连续导数且保形的函数给予表达的方法,它的精度高,且能方便生成满足各种用途的特性曲线。 相似文献
125.
126.
127.
热处理工艺对冲击曲线的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
通过SA515Gr.70钢的不同温度正火和13MnNiMoNbR钢正火不同温度回火试样的示波冲击试验,研究了不同热处理工艺对冲击曲线的影响。 相似文献
128.
In this paper we present an efficient technique for piecewise cubic Bézier approximation of digitized curve. An adaptive breakpoint detection method divides a digital curve into a number of segments and each segment is approximated by a cubic Bézier curve so that the approximation error is minimized. Initial approximated Bézier control points for each of the segments are obtained by interpolation technique i.e. by the reverse recursion of De Castaljau's algorithm. Two methods, two-dimensional logarithmic search algorithm (TDLSA) and an evolutionary search algorithm (ESA), are introduced to find the best-fit Bézier control points from the approximate interpolated control points. ESA based refinement is proved to be better experimentally. Experimental results show that Bézier approximation of a digitized curve is much more accurate and uses less number of points compared to other approximation techniques. 相似文献
129.
不同光强下太阳电池组件曲线因数的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
张剑 《有色金属材料与工程》2007,28(4):176-180
通过测试太阳电池组件在不同入射光强下的电性能参数,采用作拟合曲线的方法求解不同光强下太阳电池组件的曲线因数,并在此基础上分析组件曲线因数与入射光强的关系。 相似文献
130.
Surface and normal ensembles for surface reconstruction 总被引:1,自引:0,他引:1
The majority of the existing techniques for surface reconstruction and the closely related problem of normal reconstruction are deterministic. Their main advantages are the speed and, given a reasonably good initial input, the high quality of the reconstructed surfaces. Nevertheless, their deterministic nature may hinder them from effectively handling incomplete data with noise and outliers. An ensemble is a statistical technique which can improve the performance of deterministic algorithms by putting them into a statistics based probabilistic setting. In this paper, we study the suitability of ensembles in normal and surface reconstruction. We experimented with a widely used normal reconstruction technique [Hoppe H, DeRose T, Duchamp T, McDonald J, Stuetzle W. Surface reconstruction from unorganized points. Computer Graphics 1992;71-8] and Multi-level Partitions of Unity implicits for surface reconstruction [Ohtake Y, Belyaev A, Alexa M, Turk G, Seidel H-P. Multi-level partition of unity implicits. ACM Transactions on Graphics 2003;22(3):463-70], showing that normal and surface ensembles can successfully be combined to handle noisy point sets. 相似文献