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81.
针织童装造型语言和其他语言形式一样是语音和语义有机结合的系统,也就是形式和内容的统一。文章从语言学的角度来解读这个特殊的设计艺术语言的内容和形式,可以发现它有着语言的一般属性,同时也有针织童装造型特有的语言特征,它有着借鉴语言的理论基础,但也存在着自身形式的限制。也许从语言的角度阅读、诠释针织童装造型的理念,是更本色、更切入本质的对造型语言的传承和对人文本身的关怀。  相似文献   
82.
无锡惠山泥人历史悠久,造型优美传神,是我国民间工艺的精粹。论文通过对无锡惠山泥人的造型特征进行分析,总结出其造型、色彩、及构图上的规律,以此为实例分析推动传统工艺文化的保护和发展。  相似文献   
83.
随着创意产业以及艺术产业的蓬勃发展,新型文化建筑近年来在世界各地不断涌现,这些建筑以其独特的造型给人们留下深刻的印象。本文通过分析文化建筑的空间形式与建筑使用者之间的关系,从语用学的角度对文化建筑的空间形式进行分类并分析其特点。  相似文献   
84.
论文系统分析了符号学与建筑空间设计的关系。在此基础上依照建筑符号学的基本框架,结合实例探讨了中国传统建筑形式的规律、意义及其表达方式。探索中国建筑空间形式的符号学意义上的规律。  相似文献   
85.
数字化博物馆设计基于现代电子技术的发展,作为一种视听艺术,在二维的界面载体上构建出多维的视听虚拟空间的几种空间艺术形态的探讨。数字化博物馆的空间艺术形态表现形式本身就具有鲜明的空间性。设计师对虚拟空间形态的运用,会给观众带来更多趣味性和艺术性。对于设计师而言,设计创作的关键是从二维到多维空间思考角度的转变,并赋予其全新的审美趣味交流。  相似文献   
86.
本文通过分析两汉文化相关的徐州公共艺术建设现状,对两汉文化在徐州公共艺术创作中形式的运用进行深入的论证,立足本土,寻求与城市历史文化相适应的城市公共艺术形式。确立徐州公共艺术布局和主题风格的定位,指出当代徐州公共艺术设计要注重发掘和利用地域文化资源,设计高水平的公共艺术作品。  相似文献   
87.
We present an algorithm for computing a Smith form with multipliers of a regular matrix polynomial over a field. This algorithm differs from previous ones in that it computes a local Smith form for each irreducible factor in the determinant separately and then combines them into a global Smith form, whereas other algorithms apply a sequence of unimodular row and column operations to the original matrix. The performance of the algorithm in exact arithmetic is reported for several test cases.  相似文献   
88.
为了在主用户具有异构性且认知用户处于多路径衰减、阴影效应等低感知性能的认知环境中,使认知用户公平有效地进行频谱感知,提出一种联盟博弈频谱感知机制,将频谱感知问题建模为效用不可转移的联盟博弈。首先,将认知用户划分成多个子联盟,根据头结点选取原则选出各个子联盟的头结点;其次,根据规则进行子联盟合并或分裂;最后,子联盟头结点利用“OR”规则进行数据融合,得到最终感知结果并广播给子联盟内的所有认知用户。仿真实现和性能评价结果表明,该机制具有好的性能。  相似文献   
89.
A set of maximal non-intersecting diagonals can decompose a polygon into triangles, and the edges and diagonals can be converted into the external and internal nodes of a strictly binary tree. This paper gives algorithms to generate all types of triangulations and triangulations at random. Based on that, this paper gives an algorithm to generate strictly binary trees at random. The experimental results show that the numbers of various shapes of strictly binary trees generated are nearly equal. The algorithm to generate strictly binary trees at random can be transformed to the algorithm to randomly generate binary trees.  相似文献   
90.
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