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991.
基于混沌理论的交通量实时预测   总被引:10,自引:0,他引:10  
分析了城市交通的混沌性,根据复杂的城市交通特点,引入了误差反馈系数,改进了混沌时间序列预测方法中的加权一阶局域法和基于最大Lyapunov指数的预测法,并将其成功应用于实时交通量预测.预测结果表明:这两种改进的方法都能较准确地预测交通量,但后者比前者更适合交通量预测,后者的预测误差一般可以控制在5%以下.  相似文献   
992.
一种适合于表情分析的人脸二值边缘图像的提取   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
边缘图像是人脸图像的一种重要表征方法,它对人脸图像的分析有重要的作用。提出了一种提取人脸二值边缘图像的新方法。该方法利用小波变换进行图像的高频重构,并利用其多尺度分析特性进行图像边缘的提取,包括两次二值化过程和一次去噪过程。提取的边缘图像具有较高的质量,同一人脸部件的边缘连通性好,不同部件的边缘粘连现象少,且具有较好的光照鲁棒性。将所提取的二值边缘图像用于AR库和Yale库图像的人脸4种动作单元的识别,识别率在93%以上,初步表明其适合于人脸图像的表情分析。  相似文献   
993.
一种基于三维模型和照片的合成“说话头”   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
视觉语音的研究已经成为人机交互技术中一个非常活跃的领域,在语音的相关视觉信息当中,最主要的是说话人的口型乃至整个头部的图像,即“说话头”(talking head)。为了合成具有真实感的三维“说话头”模型,提出了一种基于三维模型和真人照片来合成真实“说话头”的方法,即在一个中性的三维人头部模型的基础上,从任意人的正面和侧面两张照片当中,通过提取脸形和五官位置等特征参数来校正模型,并且从照片中提取皮肤和头发等纹理,使得合成的模型能在较大程度上贴近真人。该方法综合了基于三维模型和基于图像库的建模方法,因此同时具有两者的优点,即既能够灵活控制表情和口型,又可自由旋转,不仅可实时合成,而且合成效果接近真人,自然度高。已将此模型应用于视觉语音合成系统,并获得了满意的效果。  相似文献   
994.
结合优化前向纠错策略和TCP友好阻塞控制算法,提出了一个新的基于Internet的实时音频数据传输策略.该策略根据TCP友好阻塞控制算法计算实时音频数据流在网络上可以获得的TCP友好的传送速率,同时根据检测到的网络状态和计算的速率,利用优化前向纠错策略来计算在发送端的数据包中应该包括多少冗余信息、采用何种编码方法才能在接收端获得最好的服务质量.实际的Internet实验和在内部网络的模拟实验显示该策略工作良好。  相似文献   
995.
张巍 《微计算机信息》2004,20(7):120-121
本文提出了一种在通用人脸模型的基础上,依据特定人脸正面图象和侧面图象,利用径向基插值方法.来得到特定人脸的三维网格模型的方法。通过试验取得了一定的效果。  相似文献   
996.
一种基于面积误差的多边形逼近算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
多边形逼近是提取曲线特征点和简化数据加快图形运算的一个重要方法。文中提出了一种基于面积误差的多边形逼近算法。算法可以在指定的面积误差门限范围内,满足用户对逼近效果的要求。同时这种算法稍加改造可满足指定逼近结果中多边形顶点数目的要求。实验证明这种算法逼近效果好,可以控制面积误差。  相似文献   
997.
Novice users face many challenges when browsing the Web. The goal of this experiment was to learn about how users perceive error situations when using the World Wide Web. Specifically, the goal was to learn which circumstances cause users to believe that an error has occurred. An exploratory experiment took place with 78 subjects who were novice users. In the experiment the subjects were asked to identify when they perceived that an error had occurred. The subjects reported a total of 219 error situations. These error situations were then classified by the researchers into the following four categories: user error, system error, situational error, and poor Web design. Based on the collected data, suggestions are presented for improving the usability of Web browsers and Web sites.  相似文献   
998.
We have developed an easy-to-use and cost-effective system to construct textured 3D animated face models from videos with minimal user interaction. This is a particularly challenging task for faces due to a lack of prominent textures. We develop a robust system by following a model-based approach: we make full use of generic knowledge of faces in head motion determination, head tracking, model fitting, and multiple-view bundle adjustment. Our system first takes, with an ordinary video camera, images of a face of a person sitting in front of the camera turning their head from one side to the other. After five manual clicks on two images to indicate the position of the eye corners, nose tip and mouth corners, the system automatically generates a realistic looking 3D human head model that can be animated immediately (different poses, facial expressions and talking). A user, with a PC and a video camera, can use our system to generate his/her face model in a few minutes. The face model can then be imported in his/her favorite game, and the user sees themselves and their friends take part in the game they are playing. We have demonstrated the system on a laptop computer live at many events, and constructed face models for hundreds of people. It works robustly under various environment settings.  相似文献   
999.
多用户检测技术的发展与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
CDMA系统是一个自干扰系统,多址干扰是限制其容量和性能的主要原因之一,传统的相干接收机不能从根本上解决消除多址干扰的问题,因此如何抑制多址干扰引起了通信界学者们的关注.多用户检测技术能从根本上消除多址干扰,提高系统的性能。文中主要介绍了多用户检测的思想和检测器的分类,以及衡量多用户检测器性能的三个重要指标,还阐述了多用户检测技术的新发展和该技术在几个具体系统中的应用。  相似文献   
1000.
关于CBP算法的一种新型滤波函数和它的性质   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
用卷积反投影(CBP)算法作CT重建,滤波函数是关键.本文建议一种新型滤波函数,给出了用它作CT重建的误差估计,分析了该滤波函数的时频特性,并用来作局部重建.模拟和实测数据的数字实验表明其在保证空间分辨率的同时能较好地克服Gibbs效应.  相似文献   
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