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121.
给出了基于图形对象的协同编辑系统的操作冲突/相容关系及其基于逻辑时间钟的检测方法和一致性保证算法。在此基础上,讨论了一个实时协同图形编辑系统的设计方面有关的关键技术。实验结果表明,该方法是可行和有效的。 相似文献
122.
利用环链提出了一种对任意多面体不添加顶点的凸剖分快速方法 ,它对多面体的剖分个数接近最少 .该方法首先从多面体的棱和对角棱所构成的所有环中 ,以最小周长选取一个最好的环 ,然后利用这个环的各个边所形成的一系列面 ,对多面体进行一次剖分 .实验证明 ,这种方法可找到对多面体不添加顶点剖分的最好剖分面 ,使剖分的次数接近最少 ,具有较好的实用价值和广泛的应用前景 . 相似文献
123.
短路计算与继电保护整定图示一体化软件 总被引:7,自引:2,他引:7
介绍了短路计算与继电保护整定图示一体化软件。软件以数据库为核心,运用先进的可视化编程技术。采用面向对象技术和模块化思想,实现了短路计算与继电保护整定的一体化。同时就软件的总体结构,各功能模块的功能进行了阐述。 相似文献
124.
发电商最优报价策略的图形决策方法 总被引:1,自引:0,他引:1
电网商业化运营后,发电商报价策略可以被描述成一个静态博弈过程。按Nash均衡策略报价可以使发电商获得较高的利润。当报价模型有多个Nash均衡解存在时,传统上难以判断何为最终的合理策略。介绍了主要利用图形来模拟交易中心的决策过程和发电商的竞价行为,通过在图形上运用Nash均衡思想,直观地描述了市场交易的Pareto前沿,并给出了一个具体的合理的Nash均衡策略,将优于前人策略。对于不完全信息下的重复报价博弈,当各发电商都采用文中提出的报价机制时,市场交易最终收敛于Nash均衡点。算例结果表明了此方法的有效性和实用性。 相似文献
125.
本文所介绍的适合光线跟踪算法的直线与B(?)zier曲面求交的方法,采用了空间一般位置的圆柱和长方体作为曲面包围盒,并综合利用了分割法的稳定性和牛顿迭代法的效率,从而加快了用光线跟踪技术生成Bzier曲面的真实感图形的速度。 相似文献
126.
以钢结构设计专家系统(ESOSSD)图形系统为例,介绍了其设计原理及主要思想,提供了建造ACAD图形函数库,利用MS-FORTRAN实现模型代真等方法,并对系统参数化建模及施工图绘制进行了探讨和研究。 相似文献
127.
根据图形消隐的基本原理,针对心射极平投影的特点,使用线、面比较法在极平投影面上判断晶面的可见性,进而消除矿物晶体形态图中的隐藏线.此方法简捷、可行,计算量较小. 相似文献
128.
通过对二维线段裁剪的传统算法的分析,提出了一种改进算法。该算法具有算法简单,编程思路清晰,运算速度加快的特点。 相似文献
129.
利用光强的可叠加性,本文提出了将光场分解为不随场景变化的子光场的思想,使得物体、光源、观察点都可自由变动的动态场景绘制也能利用基于图象的绘制技术之优势。依靠漫反射与观察方向的无关性,本文还提出了漫反射光场的四维表示法,并且利用物体对不同点光源的漫反射之间以及环境光与漫反射光之间的内在联系,只用一个单位强度的单色点光源为物体构造漫反射光场,从而节省了存储空间和预处理时间。利用其数据结构的一致性,环境光场、漫反射光场和深度场中对应点的数据被合并成5维矢量以便更有效地压缩。本文给出的绘制算法,能准确地计算出物体的颜色和场景中阴影的变化等动态场景的典型特征,从而为在低档计算机实现动态场景的实时绘制提供了理论和技术依据。 相似文献
130.
提出了一种新颖而实用的圆形窗口V对多边形P的裁剪算法。它将多边形P的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了P被V裁剪后的区域确定问题,给出了作出P在V内部分的定理 相似文献