全文获取类型
收费全文 | 20594篇 |
免费 | 3050篇 |
国内免费 | 1806篇 |
专业分类
电工技术 | 6521篇 |
技术理论 | 6篇 |
综合类 | 2404篇 |
化学工业 | 315篇 |
金属工艺 | 353篇 |
机械仪表 | 1117篇 |
建筑科学 | 1319篇 |
矿业工程 | 282篇 |
能源动力 | 740篇 |
轻工业 | 178篇 |
水利工程 | 464篇 |
石油天然气 | 274篇 |
武器工业 | 156篇 |
无线电 | 1470篇 |
一般工业技术 | 1060篇 |
冶金工业 | 632篇 |
原子能技术 | 122篇 |
自动化技术 | 8037篇 |
出版年
2024年 | 143篇 |
2023年 | 381篇 |
2022年 | 685篇 |
2021年 | 784篇 |
2020年 | 773篇 |
2019年 | 576篇 |
2018年 | 553篇 |
2017年 | 634篇 |
2016年 | 739篇 |
2015年 | 826篇 |
2014年 | 1485篇 |
2013年 | 1261篇 |
2012年 | 1631篇 |
2011年 | 1809篇 |
2010年 | 1460篇 |
2009年 | 1486篇 |
2008年 | 1451篇 |
2007年 | 1648篇 |
2006年 | 1356篇 |
2005年 | 1095篇 |
2004年 | 914篇 |
2003年 | 710篇 |
2002年 | 528篇 |
2001年 | 463篇 |
2000年 | 400篇 |
1999年 | 355篇 |
1998年 | 220篇 |
1997年 | 146篇 |
1996年 | 140篇 |
1995年 | 164篇 |
1994年 | 124篇 |
1993年 | 99篇 |
1992年 | 74篇 |
1991年 | 69篇 |
1990年 | 49篇 |
1989年 | 55篇 |
1988年 | 53篇 |
1987年 | 23篇 |
1986年 | 16篇 |
1985年 | 14篇 |
1984年 | 5篇 |
1979年 | 5篇 |
1968年 | 3篇 |
1966年 | 3篇 |
1965年 | 3篇 |
1963年 | 4篇 |
1962年 | 3篇 |
1960年 | 3篇 |
1959年 | 5篇 |
1958年 | 3篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
31.
一种基于知识地图集的知识管理系统模型框架 总被引:9,自引:0,他引:9
在分析知识管理、知识管理系统(KMS)的含义和知识地图集技术的特点的基础上,提出了一种基于知识地图集的KMS模型框架,并且分析了该模型框架中知识地图集的组成及功能,讨论了KMS中知识地图集和知识存储之间的关系。依据该模型框架,组织易于构建知识管理系统,实现知识资源的共享与充分运用。最后,通过一个实例分析进一步说明了该模型框架的应用。 相似文献
32.
According to the knowledge partitioning framework, people sometimes master complex tasks by creating multiple independent parcels of partial knowledge. Research has shown that knowledge parcels may contain mutually contradictory information, and that each parcel may be used without regard to knowledge that is demonstrably present in other parcels. This article reports 4 experiments that investigated knowledge partitioning in categorization. When component boundaries of a complex categorization were identified by a context cue, a significant proportion of participants learned partial and independent categorization strategies that were chosen on the basis of context. For those participants, a strategy used in one context was unaffected by knowledge demonstrably present in other contexts, suggesting that knowledge partitioning in categorization can be complete. (PsycINFO Database Record (c) 2010 APA, all rights reserved) 相似文献
33.
This study was motivated by some difficulties encountered by the authors when trying to express temporal knowledge using Sowa's conceptual graph (CG) approach. An overview of Sowa's approach is given and the difficulties encountered when trying to model temporal knowledge are outlined: the disparity of notations allowed by CG theory for expressing temporal information; the ambiguity and incompleteness of tense sspecification; the difficulty of harmonizing tenses and intergraph temporal relations. Various approaches suggested for representing time both in artificial intelligence and linguistics are presented, and an extension to Sowa's approach is proposed in which temporal and nontemporal knowledge are differentiated. In this model points in time are represented as well as time intervals. A semantic interpretation of verbs is provided based on an extension of Reichenbach's model of temporal markers. The authors show how their approach enables the representation of tenses as well as the aspectual properties of natural language sentences. 相似文献
34.
Counting Objects 总被引:1,自引:0,他引:1
35.
36.
模糊Petri网及知识表示 总被引:6,自引:0,他引:6
蔡之华 《计算机应用与软件》1994,11(3):30-36
在建造专家系统中虽然有很多种知识表示方法,但都有不尽人意的地方,本文试图用一种新的方法-Petri网模型来表示知识。本文给出了Fuzzzy Petri网和广义Fuzzy Petri网两种模型,并给出了相应的推理算法,一旦专家知识用Petri网表示后,根据Petri网固有的特性,我们就能处理专家系统中并行推理、无回溯推理,反向推理等问题。 相似文献
37.
38.
39.
测定环境中钚的新方法 总被引:2,自引:2,他引:0
提出了TOPO萃取,大面积有机相制原与平行板屏栅电离室α谱仪结合,测定草、土壤等环境中钚的新方法。土壤和草灰的化学回收率分别为72%和97%,最低探测限为4×10^-2Bq/kg。分析了I-AEA和NIST的标准物质,结果与标准值相符。操作程序简单、快速,适用于核事故应急分析和环境监测。 相似文献
40.
The objective of this study is to explore the possibility of capturing the reasoning process used in bidding a hand in a bridge
game by an artificial neural network. We show that a multilayer feedforward neural network can be trained to learn to make
an opening bid with a new hand. The game of bridge, like many other games used in artificial intelligence, can easily be represented
in a machine. But, unlike most games used in artificial intelligence, bridge uses subtle reasoning over and above the agreed
conventional system, to make a bid from the pattern of a given hand. Although it is difficult for a player to spell out the
precise reasoning process he uses, we find that a neural network can indeed capture it. We demonstrate the results for the
case of one-level opening bids, and discuss the need for a hierarchical architecture to deal with bids at all levels. 相似文献