首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   731篇
  免费   149篇
  国内免费   99篇
电工技术   188篇
综合类   81篇
化学工业   11篇
金属工艺   7篇
机械仪表   23篇
建筑科学   18篇
矿业工程   11篇
能源动力   11篇
轻工业   8篇
水利工程   17篇
石油天然气   17篇
武器工业   2篇
无线电   99篇
一般工业技术   36篇
冶金工业   4篇
原子能技术   4篇
自动化技术   442篇
  2024年   2篇
  2023年   4篇
  2022年   16篇
  2021年   24篇
  2020年   21篇
  2019年   24篇
  2018年   24篇
  2017年   25篇
  2016年   37篇
  2015年   39篇
  2014年   74篇
  2013年   45篇
  2012年   70篇
  2011年   63篇
  2010年   65篇
  2009年   47篇
  2008年   49篇
  2007年   67篇
  2006年   39篇
  2005年   51篇
  2004年   30篇
  2003年   29篇
  2002年   31篇
  2001年   11篇
  2000年   18篇
  1999年   14篇
  1998年   7篇
  1997年   8篇
  1996年   8篇
  1995年   8篇
  1994年   3篇
  1993年   1篇
  1992年   3篇
  1991年   2篇
  1990年   2篇
  1989年   4篇
  1988年   2篇
  1987年   1篇
  1983年   1篇
  1982年   2篇
  1981年   1篇
  1980年   1篇
  1979年   1篇
  1977年   1篇
  1976年   1篇
  1974年   3篇
排序方式: 共有979条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
Curvilinear features extracted from a 2D user‐sketched feature map have been used successfully to constraint a patch‐based texture synthesis of real landscapes. This map‐based user interface does not give fine control over the height profile of the generated terrain. We propose a new texture‐based terrain synthesis framework controllable by a terrain sketching interface. We enhance the realism of the generated landscapes by using a novel patch merging method that reduces boundary artefacts caused by overlapping terrain patches. A more constrained synthesis process is used to produce landscapes that better match user requirements. The high computational cost of texture synthesis is reduced with a parallel implementation on graphics hardware. Our GPU‐accelerated solution provides a significant speedup depending on the size of the example terrain. We show experimentally that our framework is more successful in generating realistic landscapes than current example‐based terrain synthesis methods. We conclude that texture‐based terrain synthesis combined with sketching provides an excellent solution to the user control and realism challenges of virtual landscape generation.  相似文献   
42.
发电机—变压器组保护装置在智能水电站中的设计及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能电网和变电站技术的不断完善,水电站也正朝着智能化的方向发展,智能水电站对发电机—变压器组保护提出了新的要求。主要介绍了发电机—变压器组保护装置在新要求下的主要构成及其设计特点,并介绍了智能发电机—变压器组保护装置与过程层接口的相关设备,以及其在智能水电站的应用和设计方案。  相似文献   
43.
基于分水岭算法,提出了一种绿色荧光蛋白图像的分割方法.为了克服分水岭算法易于产生过分割的现象,本文主要从前期预处理和后期区域合并两个方面着手,结合了中值滤波、分水岭变换、阈值区域合并技术,运用MATlab软件,对绿色荧光蛋白图像进行分割,取得了良好的效果.  相似文献   
44.
详细讨论了多点触控技术的原理、硬件实现方法、对象跟踪算法和软件处理流程;研制了一种以ARM处理器为核心、彩色液晶图形显示、多点触控输入、具备底层驱动和软件中间件的高可靠性智能仪器面板.  相似文献   
45.
藏文中后接成份出现频率较高,分词中未登录词的后缀单切现象会影响分词的正确率,为此,采用词(语素)+缀归并的方法,将藏文后接成份与前一词(语素)归并为一个切分单位输出。针对藏文中大量人名、地名、单位名等未登录词在分词时出现的碎片切分现象,使用分词碎片整合方法,将多次出现的词条碎片整合为一个切分单位输出。实验结果表明,2种方法能提高藏文自动分词的识别正确率。  相似文献   
46.
为免除抠像过程中的人工参与步骤,提出一种基于显著度的非监督抠像方法。提取输入图像的显著度图,利用块融合与块过滤方法,获得抠像的参考信息,将图像划分为多个层次进行多分辨率抠像,从图像背景中抠取出前景物体。实验结果证明,该抠像方法在计算速度和抠像效果上均优于非监督的光谱抠像方法。  相似文献   
47.
在区域合并过程中,手工设置颜色相似性和边界距离的权重极大地影响了分割的精度和自动化.针对这一问题,提出了一种新的基于区域分级合并的彩色图像分割算法.该方法能够根据邻接区域的边界特点设置权重因子,从而自适应地融合区域的颜色相似性和边界距离.使用均值漂移算法对图像进行初始分割,将原图像分割为具有较好边界的同质区域;通过计算区域相似度对区域进行分级合并.多幅彩色图像的分割实验结果证明,所提算法优于传统的基于区域合并的方法.  相似文献   
48.
In this paper, following Noether’s theorem we investigate Lie point symmetries of linear theories of microstretch elasticity and micromorphic elasticity. We restrict our consideration to isotropic, compatible and homogeneous materials. Conservation and balance laws are derived, thereby extending results from micropolar elasticity.  相似文献   
49.
高校扩建合并后图书馆合并和图书文献整合势在必行,分析了新老校区图书馆图书文献整合中存在的一些问题,提出了解决问题和完善图书文献资源整合的对策。  相似文献   
50.
郑纬民  张华  王小川 《软件学报》2006,17(2):193-199
提出了一种新的测序纠错算法.该算法在对测序数据拼接之前对其进行检查,找出并修正测序序列中的错误.该算法将测序数据映射成欧拉超路,并通过一种称为合并变换的等价变换,通过一系列规则的限制和引导,动态地对欧拉超路进行简化.在此过程中,该算法将错误的边和正确的边对应起来,再通过替换纠错过程消除错误.在对T.tengcongensis(TT)和T.whipplei(TW)两个数据集的测试过程中,这种方法分别找出并修正了86%和83%的错误,而原欧拉序列拼接中的纠错算法对这两组数据集的纠错结果只有71%和53%.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号