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991.
For admission control in real-time multimedia systems, buffer space, disk bandwidth and network bandwidth must be considered.
The CBR-based mechanisms do not use system resources effectively, since media data is usually encoded with VBR compression
techniques. We propose an admission control mechanism based on a VBR data model that has a dynamic period length. In our mechanism,
the period can be adaptively changed to maximize the performance, considering both disk bandwidth and buffer space. To compare
the performance, extensive simulations are conducted on RR, SCAN, and GSS schemes which have the dynamic period length and
the static period length. 相似文献
992.
Two approaches to the improvement of the performance of client–server systems, multithreading and scheduling of servers, are investigated. Both of these approaches are observed to have a significant impact on system performance. The use of multithreading improves throughput characteristics of systems, whereas the deployment of appropriate scheduling strategies at servers can produce a significant improvement in mean client response times. Based on a simulation model a number of basic questions that are important in the context of scheduling on nonmultithreaded, as well as multithreaded, systems are analyzed. Two important factors, monopolization of servers by large requests and software bottlenecks, are observed to be important in the context of scheduling on client–server systems. Both server scheduling, as well as multithreading, can be used to control these effects and lead to a higher system performance. Scheduling policies based on request characteristics are observed to perform well. A new request characteristic that is useful in the scheduling of client–server systems in the presence of software bottlenecks is proposed. Selection of both the server process, as well as the thread within the server, is required when multiple server, are co-located on the same CPU. A comparison between two scheduling approaches, single level and two level is presented in the paper. The results of this research are useful primarily in the design of operating systems for client–server systems and are also of interest to system designers and users. 相似文献
993.
Eugene Khmelnitsky 《Discrete Event Dynamic Systems》1999,9(3):241-260
The problem of detailed scheduling of complex flexible manufacturing systems is addressed by optimal flow control. A model problem of scheduling parallel machines is considered to obtain necessary setup conditions. Studying the conditions results in a new solution approach that takes advantage of a juggling analogy of the production/setup scheduling. This analogy is used in the paper to direct construction of a solution method. The method searches for a globally optimal schedule by means of both a juggling strategy and a method of global optimization. The results obtained for a model problem are then generalized to systems with complex production and setup operations. Computational examples demonstrate the validity of the approach. 相似文献
994.
本文针对混杂系统中分段式生产的调度问题提出了一种分层调度的解决方案。在调度的上层将混杂系统中连续变量进行离散化处理,给出易于求解的静态调度方案:在下层利用HPN(bybrid Petrinet,混杂Petri网)仿真反馆调度信息,补偿上层调度中由于模型的离散化而丢失的动态信息。通过两层之间的通信达到整体调度方案的快速性、实时性和鲁棒性。 相似文献
995.
996.
This paper considers an adaptive version of the problem of Klimov. There are N nodes with a Bernoulli routing and exogenous Poisson arrival processes. The service times are independent and are identically distributed in each node, with an unknown distribution. There is a single server to be allocated in a nonpre-emptive way to the customers. The problem is to minimize the long term average waiting cost per unit of time, for given cost rates in the nodes.The result is that the certainty equivalence controller, that assigns the server optimally assuming that the sample means of the service times are the correct means, is optimal.The analysis is based on results about last exit times of random walks. 相似文献
997.
无线Mesh网中虽然有固定节点,但是其中大量的移动节点仍然有能源、带宽、内存等限制。在机会路由协议中,数据包从源节点至目的节点,需要中继节点机会性地转发;但由于节点自身条件的原因,节点行为往往趋向于自私,不愿接受转发请求。节点不合作行为中的自私性是导致网络吞吐量随之下降的主要原因之一。针对该问题,提出邻居节点合作度评估函数的概念,并建立基于合作度评估函数的宽容针锋相对策略节点重复博弈模型(CGTFT)。仿真表明,该模型可以有效抑制自私,激励节点合作,提高网络吞吐量。 相似文献
998.
基于分布式文件系统的MPP(大规模并行处理)数据库是目前的研究热点,为改善其执行查询扫描操作前调度执行单元读取数据块的过程,提出一种基于节点负载的调度策略NLS。这种策略同时结合数据本地性和节点负载,通过本地读分配保证调度结果满足良好的数据本地性,基于节点的实时工作负载对中间调度结果进行重分配调整,以达到减少数据扫描操作完成时间的目标。实验结果表明,相比连续性调度策略FCS,NLS在保持90%以上数据本地性的同时,在完成时间上的优化最多达到32%,在测试的9种情况中平均优化25%。 相似文献
999.
针对Storm流式计算平台中默认轮询调度策略存在通信开销大、负载不均衡的问题,提出基于拓扑结构的任务调度策略(TS2)。首先,选取CPU资源充足且可用的工作节点并各分配一个进程,消除节点内进程间通信开销,优化进程部署;然后,分析拓扑结构,找出拓扑中度最大的组件,优先分配该组件的线程;最后,在满足节点可承载最大线程数的条件下,尽可能将关联任务部署到同一个节点来减少节点间通信开销,改善集群负载均衡,优化线程部署。实验结果表明:在系统延迟方面,与Storm默认调度策略和离线调度策略相比,TS2的平均优化率分别为16.91%和5.69%,有效提高了系统的实时性;在节点间通信开销方面,TS2相比于Storm默认调度策略平均降低了15.75%;在平均吞吐量方面,TS2相比于Storm默认调度策略平均提升了14.21%。 相似文献
1000.
动态规划方法求解梯级泵站调度问题十分经典,但在计算上存在“维数灾难”问题,GPU并行计算技术能对重复性计算进行加速,提高算法计算性能。本文对梯级泵站调度问题进行动态规划方法分析,利用CUDA(统一计算设备架构)对调度算法进行改进,给出改进动态规划方法的算法实现,并比较不同计算规模下调度算法计算耗时。实验结果表明,基于CUDA改进动态规划方法实现的梯级泵站调度算法能够降低计算维度,在计算规模较大时,加速效果较好。 相似文献