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101.
为使图像加密系统具备优化功能,并解决当前遗传算法无法实现全局最优、收敛速率慢等问题,提出奇偶树型交互学习机耦合全局离散遗传算法的密文优化系统。定义权值更新机制,耦合混沌映射,构造奇偶树型交互学习机及其互扰模型。将切断型轮盘赌择取机制引入均匀交叉算子中,以图像分块的相邻像素相关系数和密文信息熵为目标,根据权重理论设计加权适应度函数,提出一种全局离散遗传算法,最终形成"初始加密-密文优化"的加密结构。实验结果表明,与超混沌算法、离散遗传算法、元胞自动机相比,该系统的加密质量较好,并且具备全局优化功能,可优化所有迭代结果,使最终输出密文的信息熵最大,相关系数最小。  相似文献   
102.
本体映射是解决本体异构问题的重要途径和手段,中文知识是网络开放知识库的重要组成部分,但现有的中文本体映射系统在面对大规模本体映射任务时,显得效率较低且可用性不高,目前仍缺乏针对中文大规模本体映射的相关系统。为了解决中文大规模本体的映射问题,设计并实现了一个面向中文的大规模本体映射系统。首先,提出了一种基于拟核力场势函数的大规模本体压缩方法;其次,提出了一种基于同义词词林的中文概念等价关系确定算法;再次,实现了大规模中文本体映射的原型系统;最后,将本系统与相似度计算相关典型算法进行比较,证明其具备一定的可用性和较高的总体性能。  相似文献   
103.
思维导图是知识可视化的有力工具,在高职教学中应用思维导图,可进一步提高教学效率,强化教学效果.文章以高职旅游专业教学为例,论述了思维导图在教师备课、课堂授课等教学环节中的具体运用.  相似文献   
104.
根据空间科学研究对交互性和Web化的发展需求,将Java 3D应用于该领域。深入剖析了Java 3D的主要几何类和实现细节;改进并实现了一种矩形网格等值线生成算法,解决了二义性和等值点在网格顶点的问题;介绍了一种生成规则网格的简单算法,并选用合适的Java 3D类加以实现;介绍了一种数值———颜色映射算法,并将空间环境数据映射为RGB颜色信息。综合运用这些算法,对地球空间环境中若干物理要素模型进行了二维和三维可视化。可视化结果与国内外空间环境模型研究成果基本一致,说明上述算法正确,有较高的参考价值。  相似文献   
105.
为了提高色阶映射计算的效率,设计了基于GPU的快速色阶映射算法.首先结合基本规约算法和GPU的并行运算特征设计了基于两个核函数的最大亮度计算方法,然后通过区域中间值共享计算以像素为中心的区域平均亮度,最后针对视屏处理,提出利用纹理缓存池解决CPU读数据和GPU处理数据速度不匹配的问题,并根据像素子集最大亮度自适应地更新全局最大亮度.实验结果相对相同算法的CPU实现得到了4~5倍的速度提升,表明所提出的算法能够充分利用GPU的并行性,并减少了大量重复运算,满足实时渲染的要求,并且对不同规模的纹理具有良好的适应性.  相似文献   
106.
Selecting a parsimonious subset autoregressive time series model is a valuable objective particularly where there is or may be evidence that a time series may have some form of periodic or quasi-periodic behaviour. An efficient model selection procedure is essential because of the large number of possible alternative models involved. The explanation of an increase in residual variance due to excluding a lag is examined in Hilbert space. As a result, a new statistic, the projection modulus , and its derivatives are developed to assess the significance of any lag in a model. The impact of deleting a lag, as measured by these statistics, helps to produce a selection procedure where true lags have less chance of being removed. We then assess an efficient subset autoregressive model selection procedure employing these statistics. The success of the proposed procedure is illustrated by its efficiency in identifying the true model for simulated and real data.  相似文献   
107.
本文提出了基于形变模型的多视图三维人脸重建方法,将人脸形变模型与同一人脸在不同视点下的多幅图像进行匹配,从而重建出具有较强真实感的三维人脸模型。本文将对基于形变模型的多视图三维人脸重建方法进行详细的阐述,并把实验结果与单视图重建出的三维人脸模型进行了对比,从而体现出多视图重建的优势所在。  相似文献   
108.
In order to investigate visual experience for watching the autostereoscopic three‐dimensional (3D) projection display, we conduct a subjective evaluation experiment by a questionnaire when viewing video clips. Factor analysis is adopted to classify the evaluation items for the perpetual constructs of visual experience. Then a mixed design with repeated measurement analysis of variance with dimension and display duration as factors is carried out on the evaluation data to check the factorial effects and interactions for statistical significance. The results of factor analysis extract five factors including visual comfort, image quality, distortion, naturalness, and presence, which can be used as comprehensive indicators to evaluate the autostereoscopic 3D projection display. The results of analysis of variance indicate that image quality, which is used to assess two‐dimensional contents, is no longer applicable. It is necessary to give consideration to depth when evaluating 3D visual experience. Although 3D scenes enhance the overall subjective performance such as naturalness and presence, the health issues and stereoscopic distortion related to the introduction of depth cannot be ignored.  相似文献   
109.
考虑空气阻力的抛体最大射程和最佳抛射角研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了研究抛体在什么抛射角抛出时具有最大射程,利用拉格朗日乘子法,推导出存在空气阻力并且起点和终点不在同一高度时,在某一斜面上抛出的抛体的最大射程和最佳抛射角.通过计算机编程,以计算投掷手榴弹时的最大射程和最佳抛射角为例进行验证,并对物理教学中抛体运动的动力学过程进行了进一步的分析和讨论,有利于提高教学效果.  相似文献   
110.
设计并实现了一种用于数字图像内容认证的半脆弱水印方案。算法中,图像块的水印选择Logistic映射作为混沌系统从该图像块本身产生一系列混沌序列,作用于水印的嵌入;每个图像块产生的水印按照Torus,自同构映射嵌入另一个映射块的LSB(Least Significant Bit),对应关系通过密钥来确定,这样建立起图像块之间的相关性;利用混沌对初值极端敏感性的特点,能够定位检测对加入水印图像的篡改,且水印提取不需要原始图像。实验结果表明,嵌入水印后的图像的视觉好;算法具有图像内容局部篡改检测的有效性、敏感性以及良好的篡改定位能力。  相似文献   
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