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11.
12.
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。 相似文献
13.
新的媒体环境下,在享受不同形式在线社交网络提供便捷信息互动渠道的同时,需要加强对信息传播的管理与引导,防止其发展成为负面舆情信息肆意滋生的温床。结合传统演化博弈论与复杂网络理论,提出了竞争性舆情信息的网络传播博弈模型,并理论分析了正面舆情信息传播占优的收益条件及群体规模;随后,结合实际案例,通过仿真实验对比分析三种博弈环境下网络舆情的演化特征。三种博弈环境下,正面舆情信息传播策略占优条件均与收益有关,弱选择情境对收益参数的要求最为严格;强、弱选择情景下策略占优的条件还与群体规模有关,且强选择情景对群体规模的要求更为严格。 相似文献
14.
Toshihide Ibaraki Yoshiroh Katoh 《Annals of Mathematics and Artificial Intelligence》1990,1(1-4):141-153
Games such as CHESS, GO and OTHELLO can be represented by minimax game trees. Among various search procedures to solve such game trees,- and SSS* are perhaps most well known. Although it is proved that SSS* explores only a subset of the nodes explored by-, - is commonly believed to be faster in real applications, since it requires very little memory space and hence its storage management cost is low. Contrary to this folklore, however, this paper reports, using the OTHELLO game as an example, that SSS* is much faster than-. It is also demonstrated that SSS* can be modified to make the required memory space controllable to some extent, while retaining the high efficiency of the original SSS*.This research was partially supported by the Ministry of Education, Science and Culture of Japan, under a Scientific Grant-in-Aid. 相似文献
15.
16.
The exploration of social dilemmas is being considered a major foundation for encountering the enforced necessities of cooperation in self-organizing environments. Such environments are characterized by self-interested parties and the absence of trusted third parties. Recent approaches apply evolutionary socio-inspired games to formally prove the existence and further prolongation of cooperation patterns within communities. For instance, the Prisoner’s Dilemma game has thus provided a rich opportunity to examine self-interested behaviors in pure peer-to-peer networks. However, assuming a total absence of coalitions, incentives and punishment mechanisms, several works argue against a durable maintenance of cooperation neither at single-shot nor repeated-scenarios. In this article, we formally and experimentally demonstrate a counterexample for the latter by applying evolutionary game theory and a particular instance of the Rock–Scissors–Paper game. Our framework proves that the cyclic dominance of certain type of nodes within a P2P system has an impact and introduces a strategic aspect to the evolution of the overall community. 相似文献
17.
基于确定性微分博弈理论,建立了一种庄家与散户间的连续时间的博弈模型.首先将所有散户作为一个整体与庄家进行博弈,以博弈双方持股率的动态关系作为动态系统方程,并以此构建了一个确定性微分博弈模型; 然后运用开环纳什均衡和反馈纳什均衡分别求解出满足共态函数的常微分方程组和满足价值函数的Issacs - Bellman偏微分方程,以此得到庄家与散户博弈的开环纳什均衡策略和反馈纳什均衡策略.该结果可为金融监管部门监管证券市场和证券市场投资者买卖股票提供参考. 相似文献
18.
This paper introduces a certain graphical coalitional game where the internal topology of the coalition depends on a prescribed communication graph structure among the agents. The game Value Function is required to satisfy four Axioms of Value. These axioms make it possible to provide a refined study of coalition structures on graphs by defining a formal graphical game and by assigning a Positional Advantage, based on the Shapley value, to each agent in a coalition based on its connectivity properties within the graph. Using the Axioms of Value the graphical coalitional game can be shown to satisfy properties such as convexity, fairness, cohesiveness, and full cooperativeness. Three measures of the contributions of agents to a coalition are introduced: marginal contribution, competitive contribution, and altruistic contribution. The mathematical framework given here is used to establish results regarding the dependence of these three types of contributions on the graph topology, and changes in these contributions due to changes in graph topology. Based on these different contributions, three online sequential decision games are defined on top of the graphical coalitional game, and the stable graphs under each of these sequential decision games are studied. It is shown that the stable graphs under the objective of maximizing the marginal contribution are any connected graph. The stable graphs under the objective of maximizing the competitive contribution are the complete graph. The stable graphs under the objective of maximizing the altruistic contribution are any tree. 相似文献
19.
研究了集中式决策和基于Stackelberg博弈这两种情况下的双渠道供应链的定价、服务及需求的关系。制造商和零售商提供的服务对价格、需求会产生影响,渠道商改善服务有利于本渠道价格的提高,同时会影响到另一渠道的定价,影响程度与双渠道决策模式相关。与服务对定价的影响不同,渠道商提供的服务对本渠道需求产生的影响是双向的,当服务水平在一定的范围内,改善服务可以增加本渠道市场需求,降低另一渠道需求;当服务水平过高,继续改善服务不仅不能增加需求反而减少需求,同时对另一渠道的需求产生影响,这种影响与消费者市场类型存在密切关系。当消费者市场属于价格敏感型时,服务水平存在一个帕累托区间,任一渠道商改善服务都会促进双渠道需求的增加。 相似文献
20.
为更高效自动地评估游戏中玩家的主观体验,强调主观满意度在游戏评估中的作用,提出一个基于玩家主观评价方法构造角色扮演类游戏(RPG)的评估模型.通过因子分析处理问卷收集的玩家评分,降维后得到7个游戏评估因子并进行解释.使用适合于描述人类思维特点的模糊推理机制来模拟玩家的评价过程,配合遗传算法来调整模糊推理过程中的参数,有效提高了评估模型的准确性. 相似文献