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71.
当代信息革命对世界的影响重大而深远,世界从此步入了信息时代。信息时代就是软实力的时代。国家之间软实力的竞争不一定是一国所得必是他国所失的零和博弈。软实力的发展是可以实现双赢局面的。 相似文献
72.
《信息工程大学学报》2014,15(4)
为基于主动认知重构计算的可变结构云计算,提供一个能平衡任务和资源均衡收益的任务映射算法,为主动重构提供一个重构评价依据。形式化描述了层次参数化任务流图和异构资源结构模型,在此基础之上提出了基于模糊化效用函数的二人非零和博弈的任务映射算法。实验表明,该方法针对具体应用、环境、运行状况等任务和系统资源参数,以Makespan、资源负载等为测试指标,取得了良好的测试结果,实现了应用和系统的均衡优化目标。 相似文献
73.
运用演化博弈论对生态型港口物流园区中物流企业与政府的博弈过程进行了探索,在此基础上,深入研究了政府和港口物流企业双方的博弈关系。分析其博弈结果显示,政府和港口物流企业,在3种情况下存在演化稳定策略,并且港口物流企业实施生态化物流管理的成本与收益以及政府对港口物流企业是否实施生态化物流管理的奖惩力度,都将影响其博弈结果。因此,为了获取长远利益,政府必须制定严格的环保法规,加大奖惩力度;港口物流企业也应该高度重视港口物流园区的环境保护,更加关注生态化物流管理工作。这才是双方长期共赢的必由之路。 相似文献
74.
需求侧能量共享:概念、机制与展望 总被引:2,自引:0,他引:2
分布式可再生能源的蓬勃发展为建设清洁高效智能电网提供了新途径,但同时也导致了需求侧用户行为更随机、能量管理更困难、设备利用更低效等问题。为应对这些新挑战,充分调动需求侧灵活性,能量共享作为一种分布式运营新范式应运而生。文中给出了需求侧能量共享的概念,分析了其在平抑不确定性、提升运行经济性和提高设备利用效率等方面的潜力,并对能量共享机制的设计要点及基本要求进行了详细阐述。在此基础上,从合作博弈与非合作博弈2个角度将国内外能量共享机制设计相关研究归纳为5类,总结了当前的研究进展与亟待解决的问题。最后,从需求侧能量共享市场内部设计与外部衔接2个方面,对未来的研究方向进行了展望。 相似文献
75.
This study aims to add to the discussion about the applicability of the classical deindividuation theory and social identity model of deindividuation effects (SIDE) in explaining online behaviours. It explores the effect of anonymity in facilitating social influence of group identity in online game cheating. A nationally representative survey was conducted face to face. Results from the survey administered in Singapore confirm predictions derived from the SIDE and challenge the classical deindividuation theory. Specifically, it was concluded that the frequency of gaming with online strangers (anonymous gaming) significantly predicted the frequency of cheating in online games. The effect of anonymity on game cheating was found to be significantly mediated by the group identification with online gaming communities/groups. Gender differences were found. Male gamers cheated more frequently than female gamers. Female gamers are more likely to cheat as a consequence of group identification than male gamers. Implications and future research are discussed. 相似文献
76.
The plasmodium of Physarum polycephalum is a unicellular and multinuclear giant amoeba that has an amorphous cell body. To clearly observe how the plasmodium makes decisions in its motile and exploratory behaviours, we developed a new experimental system to pseudo-discretize the motility of the organism. In our experimental space that has agar surfaces arranged in a two-dimensional lattice, the continuous and omnidirectional movement of the plasmodium was limited to the stepwise one, and the direction of the locomotion was also limited to four neighbours. In such an experimental system, a cellular automata-like system was constructed using the living cell. We further analysed the exploratory behaviours of the plasmodium by duplicating the experimental results in the simulation models of cellular automata. As a result, it was revealed that the behaviours of the plasmodium are not reproduced by only local state transition rules; and for the reproduction, a kind of historical rule setting is needed. 相似文献
77.
针对在Underlay频谱共享方式下的认知无线网络动态频谱分配问题,在满足主用户服务质量(QoS)的前提下,建立一种非合作博弈模型,并设计其效用函数。在借鉴VCG机制的基础上,设计相应的收益函数,提出一种可以最大化认知无线网络系统吞吐量且保证公平性的分布式动态频谱分配算法。仿真结果表明,该算法收敛速度快、公平性强。 相似文献
78.
79.
针对由两个制造商、两个回收商、当地政府和消费者构成的物流系统,研究了非合作条件下电子废弃物回收主体的利益博弈.在责任延伸制前提下,以回收商为斯坦伯格主导者,分别构建了非合作条件下的垄断回收模型和竞争回收模型,并采用逆推法求解了模型的纳什均衡条件.最后进行灵敏度分析,探讨了产品替代率和回收率对两种模式下产品销售价格和回收费用的影响.结果表明,对于回收商,垄断回收模式下的平均回收费用总比竞争回收模式高,且回收商需根据临界值选择回收模式;对于制造商,垄断回收模式下设定的价格总比竞争回收模式高,且制造商总是偏好竞争回收模式.研究结果可为决策者对回收模式的选择提供理论依据. 相似文献
80.
在对用户的任务进行计算资源分配时,为了有效提高计算资源的利用效率,减少任务执行所需要的成本,提出了一种基于效益博弈的云计算资源动态可协调分配机制。该机制采用时间矩阵和费用矩阵作为任务效益的衡量指标,提出效益博弈模型,通过该模型的效益计算方程来得到最好的资源分配策略。为了使得计算资源能够合理地按需进行分配,提出了动态可协调分配机制,在合理地分配资源,满足所有任务正常执行时所需资源的同时,最大化任务的执行效益。实验仿真及对比结果表明,在任务完成时间、任务执行的平均成本、任务完成成功率上,本文算法都取得了较好的效果。 相似文献