首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   5345篇
  免费   895篇
  国内免费   514篇
电工技术   355篇
技术理论   4篇
综合类   599篇
化学工业   223篇
金属工艺   80篇
机械仪表   278篇
建筑科学   375篇
矿业工程   285篇
能源动力   237篇
轻工业   72篇
水利工程   234篇
石油天然气   206篇
武器工业   81篇
无线电   399篇
一般工业技术   378篇
冶金工业   102篇
原子能技术   61篇
自动化技术   2785篇
  2024年   30篇
  2023年   152篇
  2022年   157篇
  2021年   214篇
  2020年   287篇
  2019年   220篇
  2018年   178篇
  2017年   185篇
  2016年   205篇
  2015年   242篇
  2014年   388篇
  2013年   317篇
  2012年   391篇
  2011年   415篇
  2010年   314篇
  2009年   299篇
  2008年   369篇
  2007年   398篇
  2006年   287篇
  2005年   290篇
  2004年   268篇
  2003年   247篇
  2002年   153篇
  2001年   149篇
  2000年   122篇
  1999年   98篇
  1998年   79篇
  1997年   71篇
  1996年   53篇
  1995年   39篇
  1994年   29篇
  1993年   33篇
  1992年   15篇
  1991年   11篇
  1990年   11篇
  1989年   7篇
  1988年   9篇
  1987年   6篇
  1985年   5篇
  1984年   5篇
  1981年   2篇
  1979年   2篇
  1966年   1篇
  1959年   1篇
排序方式: 共有6754条查询结果,搜索用时 0 毫秒
51.
该文介绍了一个基于Web结构和Client/Server结构的软件开发工具sammi,用于创建图型、嵌入应用程序的人机标准平台。  相似文献   
52.
全武  黄茂林 《软件学报》2008,19(8):1920-1932
Marching-Graph是一种将图形隐喻技术和空间隐喻技术集成为一体的新的可视化方法.它为用户提供了高度可交互性地图,使用户可访问那些具有地理属性的信息的逻辑结构.它通过有效的人图交互和跨空间浏览为用户提供了一种可视分析和挖掘未知信息的机制,而不是将已知的信息呈现在地图上.然而,传统的力导向布局算法在达到力量均衡配置方面非常慢.为使一个图形布局收敛,它们通常需花费几十秒的时间.因此。当用户快速行进于地理区间时,那些力导向布局算法就不能满足快速绘制一系列图形的要求.提出了一种快速收敛布局方法,当用户在Marching-Graph中通过力导向布局逐步探究一系列图形时,它可以加速交互时间.通过结合辐射树绘图技术和力导向图形绘制方法来取得能量最小化的快速收敛.  相似文献   
53.
综述了海量层次信息可视化与Focus Context技术的相关工作,针对海量层次信息可视化的交互问题,在嵌套圆可视化技术的基础上提出了基于上下文感知的Focus Context交互式可视化技术.首先,基于外切圆排列方法提出对圆心进行三角网格剖分的方法,为变形计算建立上下文;然后,针对变形计算前后上下文一致性问题,在三角网格邻居跟踪方法的基础上,提出了用于同层兄弟节点上下文感知的外切圆变形排列方法,以及用于父子节点上下文感知的嵌套圆迭代排列方法.实验结果表明。上述方法在实现焦点突出的鱼眼视图的同时,能够有效地解决Focus Context交互式可视化的上下文感知问题.上述方法应用于文件系统海量层次信息的交互式可视化问题,提供了交互式可视化工具.  相似文献   
54.
针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和二维矩阵对地形分块建立空间索引,重点研究以视点位置、视线方向、视点运动向量和地形分块数据量为参数的调度方法;通过计算预加载区域和卸载区域的地形分块,实时更新其调度范围和调度时机.实验结果表明,与基于视点位置的方法相比,该方法平均能提高3~4倍左右的内存有效数据比例和绘制帧速.  相似文献   
55.
社会网络信息的本体论建模与可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
本体论是共享概念模型的明确的形式化规范说明,基于本体论对社会网络信息建模能够提供客观存在的本质认识,发挥本体论在信息表示与组织上的优势.提出一种针对社会网络信息的领域本体模型,将社会网络信息领域的客观存在抽象为3个主要本体:行动者、关系网络和群组,能够方便地定义各种社会网络分析与可视化方法,为社会网络信息可视化应用提供支持.着眼于社会网络结构分析中的需求,在上述模型框架下提出了基于规则对等组的群组分析方法和基于群组、角色分析的力导引布点算法.最后结合恐怖活动信息可视化实例,阐述了文中提出的领域模型与可视化方法的应用.  相似文献   
56.
基于特征比对的可视化方法涉及的问题主要包括,如何判断一个矢量场中是否存在另一个矢量场中的一些特定结构,如何评价两个矢量场结构间存在的相似性,如何从诸多矢量场中将这些特定的结构检测,定位并绘制出来.给出了一种基于曲线结构的矢量场特征区域可视化方法,该方法通过构造与曲线结构相关联的柱坐标系,保证了提取特征的平移、旋转和尺度不变性;采用曲线积分的Clifford Fourier变换,获取了曲线结构的频域特征并简化计算;利用多曲线结构匹配和多尺度逼近等方法,实现了区域结构的特征可视化.  相似文献   
57.
低成本的UTRV三维可视化仿真测试系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
相对于常规飞行器,倾转旋翼飞行器原本就对飞控系统有着更高的要求,而其无人化后的产品UTRV(无人倾转旋翼飞行器)对此的需要还要更上一层楼.为了满足开发UTRV飞控系统的需要,有必要开发更加方便的飞控系统仿真测试环境.使用现有货架商品构建了一套UTRV三维可视化仿真测试系统.系统内含可调整的UTRV全飞行包线非线性气动模型,用于提供控制律开发和动态仿真;系统可以方便的替换飞控模块程序进行仿真实验,以此验证控制律;同时,仿真实验全程数据以直观的实时三维视觉仿真方式显示,有利于发现飞控系统缺陷.使用货架商品还大大降低了成本,非常适合中小研究所和大学使用.  相似文献   
58.
Graph drawing and visualization represent structural information as diagrams of abstract graphs and networks. An important subset of graphs is directed acyclic graphs (DAGs). This paper presents a new E-Spring algorithm, extended from the popular spring embedder model, which eliminates node overlaps in clustered DAGs. In this framework, nodes are modeled as non-uniform charged particles with weights, and a final drawing is derived by adjusting the positions of the nodes according to a combination of spring forces and repulsive forces derived from electrostatic forces between the nodes. The drawing process needs to reach a stable state when the average distances of separation between nodes are near optimal. We introduce a stopping condition for such a stable state, which reduces equilibrium distances between nodes and therefore results in a significantly reduced area for DAG visualization. It imposes an upper bound on the repulsive forces between nodes based on graph geometry. The algorithm employs node interleaving to eliminate any residual node overlaps. These new techniques have been validated by visualizing eBay buyer–seller relationships and has resulted in overall area reductions in the range of 45–79%.  相似文献   
59.
三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术。针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法。从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度。并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率。  相似文献   
60.
基于RS与GIS的夏尔希里自然保护区植被NPP估测研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
以植被净第一性生产力NPP遥感估测为研究内容,以地学和生态学知识为基础,利用RS、GIS 技术手段,综合遥感光谱数据、DEM数据、统计数据、定位点的实测数据等多源信息,构建了 NPP 遥感地形模型,计算出夏尔希里自然保护区7 月份的植被 NPP。最终完成夏尔希里自然保护区植被生产力的定量化。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号