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101.
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.  相似文献   
102.
Abstract— Color subpixel rendering is enhanced by co‐optimizing the color subpixel architecture and algorithms with respect to human vision. This has resulted in the PenTile? display technology, which provides double the information content per subpixel when compared to a conventional RGB Stripe display. Output performance results from mathematical modeling, software simulations, and prototype AMLCDs displays demonstrate significant quality improvements to both text and full‐color images in comparison to images from RGB Stripe displays that have the same number of subpixels and column drivers.  相似文献   
103.
并行多边形绘制技术综述   总被引:12,自引:4,他引:12  
多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法.并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用.并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题.并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现.结合作者的工作,对并行多边形绘制技术进行了探讨.  相似文献   
104.
燃煤炉预混-喷钙二段脱硫技术研究   总被引:5,自引:9,他引:5  
文章指出煤燃烧高温脱硫3方面难点:(1)石灰石分解速率低于煤燃烧时硫析出速率;(2)脱硫产物在CaSO41200℃以上再分解;(3)CaO颗粒高温严重烧结,对此,提出二段脱硫工艺,即一部分添加剂与煤预混进行料层脱硫,另一部分喷入炉内捕捉烟气中硫,建立了10t/h链条炉二段脱硫示范装置,试验和运行结果表明锅炉除尘器前脱硫率达到70%以上,除尘器后,烟气经半干法处理可达到80-90%。  相似文献   
105.
新型高压放电灯的开发和应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来,从节能和环保的观点出发开发成功许多具有高光效、高显色性、长寿命的新型高压气体放电灯。这些新型灯包括有大功率金卤灯、低功率陶瓷管金卤灯、高压钠灯、超高压汞灯和无电极金卤灯等。已被广泛应用于室外、室内照明、汽车照明和背光照明。本文主要介绍新HID灯的种类、特性和应用。  相似文献   
106.
This paper presents an approach for surface rendering in 3D rectilinear datafield.The approach will first detect the border of the given object in the field by underlying function fitting and the second gradient derivative calculating.On marking the border cells,they will be rendered in polygons to fit the surface of the object.Te implementation,as well as some experiments,is given in the paper.  相似文献   
107.
The most important goal of virtual reality is to create a virtual world computers where users are allowed to view the environment and control the virtual objects interactively.Traditionally,virtual reality systems use 3D computer graphics to model and render a virtual environment in real time.However,this approach usually requires laborious modeling and expensive special-purpose rendering hardware.Image-based rendering is a new approach in composing a virtual environment in which a set of panoramic images is used to compose the virtual environment and walking in the space is accomplished by “hopping”to different panoramic points.This paper introduces an experimental image-based VR system.The techniques utilized in the system,in particular the authoring and interactive control tools of the system,are described in detail.  相似文献   
108.
高逼真度浓淡效果的生成需要巨大的运算量,这使其很难用于实时计算机成象(CIG)系统.本文从几何角度出发,在对整个三角形面元进行角度的增量化线性内插基础上,提出了一种具有高光效果的浓淡图形实时绘制算法,并给出了其硬件实现方法.  相似文献   
109.
110.
科学计算可视化的研究现状和发展趋势   总被引:17,自引:0,他引:17  
科学计算可视化作为80年代后期在计算机图形学的基础上发展起来的一种全新的计算风格,日益受到人们的重视,并在航空航天、船舶、建筑等许多领域得到越来越广泛的应用。本文阐述了VISC的发展历程,首先指出了VISC的研究领域得到越来越 广泛的应用。  相似文献   
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