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Physically based rendering needs numerical models from real measurements, or analytical models from material definitions, of the Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF). However, measured BRDF data sets are too large and provide no functionalities to be practically used in Monte Carlo path tracing algorithms. In this paper, we present a wavelet‐based generic BRDF model suitable for both physical analysis and path tracing. The model is based on the separation of spectral and geometrical aspect of the BRDF and allows a compact and efficient representation of isotropic, anisotropic and/or spectral BRDFs. After a brief survey of BRDF and wavelet theory, we present our software architecture for generic wavelet transform and how to use it to model BRDFs. Then, modelling results are presented on real and virtual BRDF measurements. Finally, we show how to exploit the multiresolution property of the wavelet encoding to reduce the variance by importance sampling in a path tracing algorithm. ACM CSS: I.3.7 Computer Graphics—Three‐Dimensional Graphics and Realism 相似文献
132.
A simple backstepping design scheme is proposed and sufficient conditions for non‐uniform in time global stabilization for parameterized systems by means of time‐varying feedback are established. Our methodology is applicable to a special class of systems that in general cannot be stabilized by static feedback and includes non‐holonomic systems in chained form. For this class of systems the main results on feedback stabilization enable us to derive sufficient conditions for the solvability of the tracking problem. Copyright © 2003 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
133.
使用体渲染进行的快速全局照明 总被引:2,自引:1,他引:2
提出了一种基于体渲染的快速全局照明方法,用于实时计算复杂的直接照明和间接照明。该方法使用一系列预先计算的图像数据来表示照明在特定空间中的分布,在实时渲染时通过对这些空间数据的重组来得到给定位置处的光强。计算过程分为预处理和实时渲染两部分:首先,针对每一个物体计算出该物体对周围空间辐照度的影响,并存储在体数据结构中;然后,在实时渲染过程中,利用已有的体数据重建出给定点的辐照度,实现照明。该方法可以计算任意形式的光源照明以及间接漫射。 相似文献
134.
该文在分析国内外现有入侵检测技术和系统的基础上,提出了一种基于实时入侵时态知识模型和可变滑动窗口的实时模式提取算法,并在此基础上,实现了基于规则的、层次化的智能入侵检测原型系统(RIDES)。实验结果表明:该系统不仅能快速检测网络入侵,而且具有一定的学习能力,能够适应不同的网络应用环境。 相似文献
135.
136.
In this paper, two computationally efficient algorithms are presented for determining the least possible time paths for all origins to a single destination in networks where the arc weights are discrete random variables whose probability distribution functions vary with time. The first algorithm determines the least possible time path from each node for each departure time interval, the least possible travel time and a lower bound on the associated probability of the occurrence of this travel time. The second algorithm determines up to k least possible time paths, the associated travel times and the corresponding probabilities of occurrence of the travel times (or a lower bound on this probability). No such efficient algorithms for determining least time paths in stochastic, time-varying networks exist in the literature. 相似文献
137.
提出了一个模拟大气、云雾等自然环境的照明模型,对视线距离较大,视野开阔的自然景物造型,如山体造型,更具有真实感效果,可获得模拟云、雾等天气特征的三维地形风景图。实验效果令人满意,并具有简单实用之特点。 相似文献
138.
关于变系数线性微分方程的稳定性* 总被引:2,自引:3,他引:2
本文用矩阵测度和比较定量给出了变系数线性微分方程稳定性的一个简单判据,对周期系数的线性微分方程给出了较为精确的渐近稳定判据,推广和改进了文[1]的工作。 相似文献
139.
140.