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排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
31.
分析了TI公司的TMS320DM355的启动方式和NAND启动流程,使开发者能够根据实际需求改动DVSDK中的UBL与编译U-Boot,并排除开发过程中出现的错误。使开发者通过各种方式下载操作系统内核映像至DM355的Flsah,并建立NFS文件系统,从而建立一个完整的开发环境。 相似文献
32.
Failure to establish agreed-upon criteria by which to measure and identify online video game addiction has resulted in a lack of reliable evidence of the actual percentage of individuals who are pathologically dependent. Building upon prior research, the present study sought to better determine the magnitude of pathological online video game play using a distinction between core and peripheral criteria for behavioral addiction. Preferences and perceptions towards online video games and addiction were also examined to better understand players’ habits. A questionnaire was administered to 1332 South Korean students across 11 high schools and 1 middle school in an area surrounding the capital of Seoul. Using a monothetic and a polythetic classification system, findings showed rates ranging between 1.7% and 25.5%, with a 2.7% addiction rate when distinguishing core from peripheral criteria. These results may suggest that online video game addiction rates in intense gaming cultures such as South Korea are not as high as otherwise believed. The findings will be of assistance to educators, policymakers, clinicians, and researchers in understanding the challenges in deriving meaningful video game addiction prevalence rates, and thus being able to better separate reality from conjecture with regard to the notion of pathological game play. 相似文献
33.
Video servers are essential in video‐on‐demand and other multimedia applications. In this paper, we present our high‐performance clustered CBR video server, Odyssey. Odyssey is a server connecting PCs with switched Ethernet. It provides efficient support for normal play and interactive browsing functions such as fast‐forward and fast‐backward. We designed a set of algorithms for scheduling, synchronization and admission control, which results in a high utilization of resources. Odyssey is able to deliver a large number of video streams. Copyright © 2003 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
34.
一种新的半像素快速搜索算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于在整像素搜索结果的± 1像素邻域内 SAD函数随着与亚像素全局最小点距离的增加而单调增大的半像素两步快速搜索算法。本算法相继在水平和垂直两个共轭的方向上搜索半像素 SAD值的最小点 ,从而得到运动矢量的半像素分量。同时还采用了在每次计算 SAD值之前按需对块进行插值的方法。仿真结果表明本算法在保持图像质量和码流长度基本不变的同时使运算量下降到原来的一半以下。 相似文献
35.
该文分析了电视台中视频服务器的组网方式对设备安全性、存储安全性,空间利用率等重要指标的影响,提出实用的视频服务器组网方式,并通过自动调度算法,有效地解决了视频服务器间的素材调度。 相似文献
36.
简述了远程监控系统的发展和技术要求,并基于目前流行的H.264编码格式和RTP协议探讨了远程监控的网络管理模块的视频传输与控制设计思路和方案. 相似文献
37.
提出了一种构造集成式计算机支持的协同工作(CSCW)支持环境的解决方案,介绍了集成机制的原理、消息机制与挂接机制的结合和应用,以及CSCW支持环境的设计与实现技术.讨论了相关问题,提出并实现了改进方案.同时,也介绍了集成式CSCW支持环境与视频会议系统的结合. 相似文献
38.
以太无源光网络(ethernet passive optical network,EPON)是一种新型的光纤接入网络技术,它具有低成本、高带宽、电磁干扰小、扩展性强、兼容性强等特点。在智能变电站中状态监测和视频监控系统数据量较大、实时性要求较低。采用EPON技术构建站内状态监测与视频监控系统,能够有效地解决出口带宽分配问题,且无需使用交换机,大大节省网络建设投资与全寿命周期维护成本,是智能变电站状态监测和视频监控系统有效的新型组网方案。分析了智能变电站状态监测和视频监控系统应用EPON技术的可行性,并提出220kV智能变电站EPON网络构建方案,为智能变电站状态监测和视频监控系统的数据传输提供了一种新型方案。 相似文献
39.
针对目前视频拼接技术存在动态视频数据速度慢、分辨率较低的问题,设计了一种能够将两路摄像头和两路高清晰 度多媒体接口(high definition multimedia interface,HDMI)输入的动态视频数据进行拼接处理的系统。系统以紫光同创公司 Pango logos系列现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)器件为核心,由时钟控制、寄存器配置、数据采集、 先进先出(first in first out,FIFO)数据存储控制、第3代双倍速率同步动态随机存储(double-data-rate 3 synchronous dynamic RAM,DDR3 SDRAM)等逻辑功能模块组成。设计实现了DDR3IP 核的读写控制、图像缩放及视频拼接算法,使用Inserter 和 Debugger 对主要功能模块进行了仿真测试,并进行了视频采集实验,结果表明,系统能够完成4路动态视频的拼接显示,分 辨率达到1920×1080,刷新速率为60 fps,占用的查找表(look up table,LUT)资源为18%。支持多种动态数据输入方式,具 有便携性好、帧率分辨率高、片上资源占用率低等特点,可用于动态视频拼接的应用场景。 相似文献
40.
基于掩模金字塔的高精度全局运动估计算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在视频序列的全局运动估计中,前景运动对象的存在常常会大幅度地降低估计的精度,为此提出一种对前景对象自适应的高精度全局运动估计算法.该算法以像素块为单位,利用块内外点的比重判定前景区域,同时引入马尔可夫聚类方法进行后处理,有效地提高了运动对象的定位精度;通过对目标函数引入权重系数增强对残差的鲁棒性,以进一步提高算法的估计精度.此外,基于像素掩模的3层金字塔构建序列图像,并将改进的梯度方法引入到优化过程中,提高了算法的实时性.对不同运动类型的标准视频序列的实验结果表明,该算法有效地提高了全局运动估计的精度和速度. 相似文献