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61.
分布式视频编码对编码器的功耗、复杂度、存储能力和传输能力都有较高的要求,而分布式信源编码理论正好适应了这一需求。为了使人们对这一技术有所了解,首先阐述了分布式视频编码的基本原理与其应用研究现状。并针对多视点分布式视频编码的Wyner—Ziv编解码器设计、虚拟“相关信道”建模、辅助边信息生成等几项关键技术存在的问题及最新研究进展进行分析和实验,最后总结了分布式信源编码理论在多视点视频编码的发展与研究方向。  相似文献   
62.
随着社会经济的进步,很多公司都建立了自己的网络视频会议系统。建立这些网络视频会议系统的初衷是为公司工作提供方便,但是又有多少系统真正给公司的工作带来了便利呢。终其原因,其中一个重要的问题就是音频处理技术不过关,导致在开会过程中语音断断续续,听不清楚,会议效果不好,最终很多公司花大价钱够买的系统只能是花瓶一个。本文就是针对这种现象从音频处理的根源上解决这个问题,采用OpenH323与DirecShow相结合的方式,来处理音频同步,最后通过测试数据说明该方案的有效性。  相似文献   
63.
首先对当前VOD系统进行简单介绍,指出当前VOD系统存储架构的不足,接着介绍Hadoop,分析HDFS的存储机制和特点,指出将HDFS用于存储视频文件的优势。通过将Hadoop和当前VOD系统融合,提出基于Hadoop的VOD原型系统设计方案。最后总结将Hadoop用于VOD系统的优势,给出进一步研究计划。  相似文献   
64.
介绍了地理信息系统的总体结构设计,并对地理公用框架建设、专题地理数据库建设、摄像头监控点的规划与建设、与应用系统的集成、系统的部署与应用方面阐述了系统的设计方案。  相似文献   
65.
教学录像是精品课程建设的重要内容之一。为了开发集教学性、科学性、技术性与艺术性于一体的精品课程教学录像,针对精品课程教学录像的性质,参照其上网技术指标及网上浏览的特点,对其建设现状进行分析,并提出了精品课程教学录像建设的建议。  相似文献   
66.
视频超分辨率(video super-resolution,VSR)的目的是利用多个相邻帧的信息来生成参考帧的高分辨率版本。现有的许多VSR工作都集中在如何有效地对齐相邻帧以更好地融合相邻帧信息,而很少在相邻帧信息融合这一重要步骤上进行研究。针对该问题,提出了基于组反馈融合机制的视频超分辩模型(GFFMVSR)。具体来说,在相邻帧对齐后,将对齐视频序列输入第一重时间注意力模块;然后,将序列分成几个小组,各小组依次通过组内融合模块实现初步融合。不同小组的融合结果经过第二重时间注意力模块;然后,各小组逐组输入反馈融合模块,利用反馈机制反馈融合不同组别的信息,最后将融合结果输出重建。经验证,该模型具有较强的信息融合能力,在客观评价指标和主观视觉效果上都优于现有的模型。  相似文献   
67.
针对导弹检测系统的训练和计量,采用CPLD技术设计了某型导弹电视测角仪视频信号模拟系统;介绍了测角仪的视频显示方式和模拟信号产生原理,并给出了CPLD主要的内部逻辑电路和VHDL语言描述;将视频信号分解为同步信号、固定图像和可控实心圆,以行计数器和列计数器构成图像的时间基准,通过对行、列计数器的编码实现同步信号和固定图像,通过对可逆计数器及行、列计数器的运算实现可控实心圆,并对可逆计数器的数据进行编码构成变焦数据,最终精确地实现了测角仪视频信号及其变焦数据输出的模拟。  相似文献   
68.
提出一种以Nios Ⅱ软核处理器为核心,利用SOPC技术构建硬件平台,采用H.263协议压缩视频数据的网络视频监控系统设计方案;详细分析了系统的功能需求,确定了系统设计的总体方案;按照模块化的思想,设计了各个功能模块,并给出了网络芯片DM9000A电路的具体实现,利用μClinux中的TCP/IP协议栈进行数据通信,分析H.263视频编码协议基本原理,提出在硬件上实现H.263协议的设计方法;实验结果显示系统的网络视频传输速率达到25~30fps,满足实时性的要求.本设计方法灵活、成本较低、易扩展,具有一定的实用价值.  相似文献   
69.
IPTV systems attracting millions of users are now commonly deployed on peer-to-peer (P2P) infrastructures and provide an appealing alternative to multicast-based systems. Typically, a P2P overlay network is associated with each channel, composed of users who receive, watch and redistribute this channel. Yet, channel surfing (aka as zapping) involves switching overlays and may introduce delays, potentially hurting the user experience when compared to multicast-based IPTV. In this paper, we present a distributed system called OAZE (Overlay Augmentation for Zapping Experience) which speeds up the switching process and reduces the overall cross-domain traffic generated by the IPTV system. In OAZE, each peer maintains connections to other peers, not only in a given channel, but also in a subset of all channels to which the associated user is likely to zap. More specifically, we focus on the channel assignment problem, i.e. determining, in a given P2P overlay, the optimal distribution of the responsibility to maintain contact peers to other channels. We propose an approximate algorithm providing guaranteed performances, and a simpler and more practical one. Our experimental results show that OAZE leads to substantial improvements on the connections between peers, resulting in less switching delay and lower network cost; it then represents an appealing add-on for existing P2P IPTV systems.  相似文献   
70.
UMHexagonS是H.264视频编码标准中所采用的快速整像素运动估计算法,但在许多实时场景的应用中,该算法还明显存在搜索点数过多、搜索速度较慢的缺憾,急需进一步的改进和优化。在UMHexagonS算法的基础上,提出一种基于运动信息自适应的快速运动估计算法。使用动态搜索窗为不同尺寸的块自适应地分配预测搜索窗;根据当前块的运动剧烈程度选择运动类型自适应的搜索方案;通过分析实际运动序列水平、垂直方向的偏向特性依次采用带方向的十字型搜索和自适应的矩形—菱形搜索;利用预测运动矢量的方向信息采用自适应的多层次八边形区域搜索;并依据块的尺寸大小采用自适应的六边形搜索。实验结果表明,本文算法相比于UMHexagonS算法而言,图像的峰值信噪比(PSNR)平均提高了0.0125 dB,同时运动估计时间减少了13%32%,其场景自适应能力和实时性能都得到了很大的增强。  相似文献   
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