全文获取类型
收费全文 | 54850篇 |
免费 | 4695篇 |
国内免费 | 2678篇 |
专业分类
电工技术 | 3555篇 |
技术理论 | 11篇 |
综合类 | 6576篇 |
化学工业 | 4601篇 |
金属工艺 | 1344篇 |
机械仪表 | 3998篇 |
建筑科学 | 9017篇 |
矿业工程 | 2466篇 |
能源动力 | 1242篇 |
轻工业 | 2714篇 |
水利工程 | 2436篇 |
石油天然气 | 2047篇 |
武器工业 | 723篇 |
无线电 | 3824篇 |
一般工业技术 | 3541篇 |
冶金工业 | 3081篇 |
原子能技术 | 395篇 |
自动化技术 | 10652篇 |
出版年
2024年 | 208篇 |
2023年 | 664篇 |
2022年 | 1293篇 |
2021年 | 1525篇 |
2020年 | 1601篇 |
2019年 | 1162篇 |
2018年 | 1031篇 |
2017年 | 1347篇 |
2016年 | 1567篇 |
2015年 | 1879篇 |
2014年 | 3641篇 |
2013年 | 2961篇 |
2012年 | 3734篇 |
2011年 | 4292篇 |
2010年 | 3448篇 |
2009年 | 3655篇 |
2008年 | 3398篇 |
2007年 | 4087篇 |
2006年 | 3745篇 |
2005年 | 3205篇 |
2004年 | 2707篇 |
2003年 | 2340篇 |
2002年 | 1966篇 |
2001年 | 1564篇 |
2000年 | 1211篇 |
1999年 | 865篇 |
1998年 | 612篇 |
1997年 | 433篇 |
1996年 | 376篇 |
1995年 | 276篇 |
1994年 | 210篇 |
1993年 | 176篇 |
1992年 | 133篇 |
1991年 | 86篇 |
1990年 | 107篇 |
1989年 | 66篇 |
1988年 | 71篇 |
1987年 | 45篇 |
1986年 | 35篇 |
1985年 | 30篇 |
1984年 | 51篇 |
1983年 | 28篇 |
1982年 | 22篇 |
1966年 | 26篇 |
1964年 | 19篇 |
1963年 | 19篇 |
1959年 | 33篇 |
1958年 | 17篇 |
1955年 | 21篇 |
1954年 | 19篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
Differences between oculomotor and perceptual artifacts for temporally limited head mounted displays
Alexander Goettker Kevin J. MacKenzie T. Scott Murdison 《Journal of the Society for Information Display》2020,28(6):509-519
We used perceptual and oculomotor measures to understand the negative impacts of low (phantom array) and high (motion blur) duty cycles with a high‐speed, AR‐likehead‐mounted display prototype. We observed large intersubject variability for the detection of phantom array artifacts but a highly consistent and systematic effect on saccadic eye movement targeting during low duty cycle presentations. This adverse effect on saccade endpoints was also related to an increased error rate in a perceptual discrimination task, showing a direct effect of display duty cycle on the perceptual quality. For high duty cycles, the probability of detecting motion blur increased during head movements, and this effect was elevated at lower refresh rates. We did not find an impact of the temporal display characteristics on compensatory eye movements during head motion (e.g., VOR). Together, our results allow us to quantify the tradeoff of different negative spatiotemporal impacts of user movements and make subsequent recommendations for optimized temporal HMD parameters. 相似文献
22.
A Distributed Virtual Environment (DVE) system offers a computer-generated virtual world in which individuals located at different
places in the physical world can interact with one another. In order to achieve real-time response for a large user base,
DVE systems need to have a scalable architecture. In this paper, we present the design of a grid-enabled service oriented
framework for facilitating the construction of scalable DVE systems on computing grids. A service component called “gamelet”
is proposed, whose distinctive mark is its high mobility for supporting dynamic load sharing. We propose a gamelet migration
protocol which can ensure the transparency and efficiency of gamelet migration, and an adaptive gamelet load-balancing (AGLB)
algorithm for making gamelet redistribution decisions at runtime. The algorithm considers both the synchronization costs of
the DVE system and network latencies inherent in the grid nodes. The activities of the users and the heterogeneity of grid
resources are also considered in order to carry out load sharing more effectively. We evaluate the performance of the proposed
mechanisms through a multiplayer online game prototype implemented using the Globus toolkit. The results show that our approach
can achieve faster response times and higher throughputs than some existing approaches.
This research is supported in part by the China National Grid project (863 program) and the HKU Foundation Seed Grant 28506002. 相似文献
23.
赵立娥 《湖南冶金职业技术学院学报》2006,6(1):61-63
控制环境是内部控制框架的基础,由于我国目前上市公司内部控制体系建设尚处于初级阶段,决定了其内部控制环境呈现出固有弊端.分析了我国上市公司在控制环境方面存在的缺陷,并提出了相应的优化措施,以期能对内部控制环境的完善起到一定的作用. 相似文献
24.
25.
掌握了理论知识并不等于有了实战经验,更不等于有实战能力。从理论到有实战能力的飞跃,只有亲临生产线,在不断解决问题过程中实现。 相似文献
26.
Spatial collaboration is an everyday activity in which people work together to solve a spatial problem. For example, a group of people will often arrange furniture together or exchange directions with one another. Collaborative virtual environments using desktop PCs are particularly useful for spatial activities when the participants are distributed. This work investigates ways to enhance distributed, collaborative spatial activities. This paper explores how different frames of reference affect spatial collaboration. Specifically, it reports on an experiment that examines different combinations of exocentric and egocentric frames of reference with two users. Tasks involve manipulating an object, where one participant knows the objective (director) and the other performs the interactions (actor). It discusses the advantages and disadvantages of the different combinations for a spatial collaboration task. Findings from this study demonstrate that frames of reference affect collaboration in a variety of ways and simple exocentric-egocentric combinations do not always provide the most usable solution. 相似文献
27.
28.
钻井、地震、测井及测试资料综合研究认为:渤海湾盆地济阳—临清东部地区石炭—二叠系主要发育一套浅海碳酸盐岩台地相灰岩、障壁—潟湖、潮坪、沼泽及三角洲相陆源碎屑岩和煤层.从纵向发育的沉积特征来看,上石炭统本溪组发育浅海台地相碳酸盐岩和浅海陆棚相(陆表海)砂泥岩,太原组主要发育障壁—潟湖、潮坪、沼泽相碳酸盐岩、陆源碎屑岩和煤的混合沉积;二叠系山西组主要发育三角洲相和三角洲平原沼泽相砂泥岩及煤,下石盒子组和上石盒子组则以发育近海陆相碎屑岩沉积为主,局部有河流沼泽的泥炭和煤发育.沉积环境总体具有自下而上、由南向北由浅海相、海陆交互相逐步过渡为陆相的基本特点.成煤环境以晚石炭世—早二叠世太原、山西期潮坪、潟湖过渡带之潮坪沼泽环境及三角洲平原沼泽环境为最佳. 相似文献
29.
近年来,国有科研单位,尤其是地处经济不发达地区的国有科研单位,出现了较为严重的人才流失现象,一定程度上影响和制约了国有科研单位的发展。通过对国有科研单位人才流失原因的分析,提出了相应的对策。 相似文献
30.
燃气管网动态仿真的研究及应用 总被引:2,自引:0,他引:2
研究和了解燃气在管道中的流动,是进行燃气管网系统优化和提高管网输运系统安全性的前提和基础。以流体力学三大守恒方程为基础,建立了等温和非等温条件下的燃气管网稳态和动态仿真理论模型。以有限差分法为基础,得到了上述模型的求解方法,并加入了耗散项,提高了求解方法的稳定性。通过增加初始点和延长出口点的方法,简化了模型的求解。通过在北京六环天然气管网中的初步应用,分别得到了与实际值综合相对误差为1.21%和2.62%的压力和流量仿真值,从而验证了模型及求解方法的可靠性。 相似文献