首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   54850篇
  免费   4695篇
  国内免费   2678篇
电工技术   3555篇
技术理论   11篇
综合类   6576篇
化学工业   4601篇
金属工艺   1344篇
机械仪表   3998篇
建筑科学   9017篇
矿业工程   2466篇
能源动力   1242篇
轻工业   2714篇
水利工程   2436篇
石油天然气   2047篇
武器工业   723篇
无线电   3824篇
一般工业技术   3541篇
冶金工业   3081篇
原子能技术   395篇
自动化技术   10652篇
  2024年   208篇
  2023年   664篇
  2022年   1293篇
  2021年   1525篇
  2020年   1601篇
  2019年   1162篇
  2018年   1031篇
  2017年   1347篇
  2016年   1567篇
  2015年   1879篇
  2014年   3641篇
  2013年   2961篇
  2012年   3734篇
  2011年   4292篇
  2010年   3448篇
  2009年   3655篇
  2008年   3398篇
  2007年   4087篇
  2006年   3745篇
  2005年   3205篇
  2004年   2707篇
  2003年   2340篇
  2002年   1966篇
  2001年   1564篇
  2000年   1211篇
  1999年   865篇
  1998年   612篇
  1997年   433篇
  1996年   376篇
  1995年   276篇
  1994年   210篇
  1993年   176篇
  1992年   133篇
  1991年   86篇
  1990年   107篇
  1989年   66篇
  1988年   71篇
  1987年   45篇
  1986年   35篇
  1985年   30篇
  1984年   51篇
  1983年   28篇
  1982年   22篇
  1966年   26篇
  1964年   19篇
  1963年   19篇
  1959年   33篇
  1958年   17篇
  1955年   21篇
  1954年   19篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 93 毫秒
961.
为使广大一线教师更加关注教育叙事研究,通过Wiki不断完善自我,为教育事业做出更大的贡献,就Wiki与教育叙事研究的内涵和特点,分析了基于Wiki的教育叙事研究相比传统的教育叙事研究所具有的优势,对新课改下教师如何基于Wiki这个平台开展教育叙事研究来提升自己的专业能力进行了探讨。  相似文献   
962.
针对我国林业机械研制的落后现状,以国家科技支撑项目为例,以SolidWorks软件为平台设计我国首台林木联合采伐机底盘,论述了采用现代三维虚拟技术进行大型林业装备设计的开发过程,重点说明了采用这一技术加快我国林业装备研制步伐,提高了林业机械产品的设计效率,增强了企业市场竞争力的重要现实意义。  相似文献   
963.
内容管理系统是目前企业信息管理领域的研究热点。该文介绍了企业内容管理系统的意义和技术发展趋势,并分析了现在企业系统中存在的问题。针对中小企事业单位的需求,设计和实现了易特内容管理系统,尤其在安全性上的改进,保障了企业各类信息的安全可靠。其实现思路对于提高内容管理系统在企业的应用提供了很好的参考价值。  相似文献   
964.
按照层次化建模和按需求剪裁的思路,建立了一种新的虚拟样机模型框架,包括层次模型、外观模型、状态模型、功能模型、交互模型、关联关系模型和信息模型七部分。这种虚拟样机模型框架可以支持装备虚拟维修训练的各个环节,简化虚拟样机建模工作的复杂性和工作量。  相似文献   
965.
本文介绍了一种新型的旋风预热器教研平台系统,它源于水泥回转窑实际系统并同时结合教研的需求做了诸多改进。该系统由旋风预热筒设备、单片机控制系统、调速风机及电加热等执行装置及其上位机管理系统组成的一个完整系统。文章对各个组成部分的软硬件设计实现进行了阐述,对其技术特点做了详细说明,该系统涵盖知识面广,被控对象复杂,非常适合开展综合性试验及控制策略研究,经实践教研检验该教研平台较常规试验平台有更好的效果。  相似文献   
966.
环境建模技术是移动机器人自主导航研究中的一个关键问题。本文给出一种基于多传感器信息融合的环境建模方法。实验结果表明该方法有效地克服了传感器的累计误差,有效地提高了环境建模的准确性。此方法的可行性和有效性通过Pioneer3-DX移动机器人得到了实验验证。  相似文献   
967.
This article focuses on real‐time image correction techniques that enable projector‐camera systems to display images onto screens that are not optimized for projections, such as geometrically complex, coloured and textured surfaces. It reviews hardware‐accelerated methods like pixel‐precise geometric warping, radiometric compensation, multi‐focal projection and the correction of general light modulation effects. Online and offline calibration as well as invisible coding methods are explained. Novel attempts in super‐resolution, high‐dynamic range and high‐speed projection are discussed. These techniques open a variety of new applications for projection displays. Some of them will also be presented in this report.  相似文献   
968.
Recent progress in modelling, animation and rendering means that rich, high fidelity virtual worlds are found in many interactive graphics applications. However, the viewer's experience of a 3D world is dependent on the nature of the virtual cinematography, in particular, the camera position, orientation and motion in relation to the elements of the scene and the action. Camera control encompasses viewpoint computation, motion planning and editing. We present a range of computer graphics applications and draw on insights from cinematographic practice in identifying their different requirements with regard to camera control. The nature of the camera control problem varies depending on these requirements, which range from augmented manual control (semi‐automatic) in interactive applications, to fully automated approaches. We review the full range of solution techniques from constraint‐based to optimization‐based approaches, and conclude with an examination of occlusion management and expressiveness in the context of declarative approaches to camera control.  相似文献   
969.
Proximity queries such as closest point computation and collision detection have many applications in computer graphics, including computer animation, physics‐based modelling, augmented and virtual reality. We present efficient algorithms for proximity queries between a closed rigid object and an arbitrary, possibly deformable, polygonal mesh. Using graphics hardware to densely sample the distance field of the rigid object over the arbitrary mesh, we compute minimal proximity and collision response information on the graphics processing unit (GPU) using blending and depth buffering, as well as parallel reduction techniques, thus minimizing the readback bottleneck. Although limited to image‐space resolution, our algorithm provides high and steady performance when compared with other similar algorithms. Proximity queries between arbitrary meshes with hundreds of thousands of triangles and detailed distance fields of rigid objects are computed in a few milliseconds at high‐sampling resolution, even in situations with large overlap.  相似文献   
970.
无线传感器网络中一种新的分布式定位方案研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Node localization in wireless sensor networks (WSN) is treated as a functional dual of target tracking from a novel perspective in the paper. Different from the traditional tracking problem in WSN, using the static location-ware node to estimate the moving target, the mobile node is used to help unknown nodes to accurately discover their positions. A new node localization scheme virtual beacons-energy ratios localization (VB-ERL) and its refinements for the WSN are presented. In the scheme, the mobile node moves in the surveillant field based on the Gauss-Markov mobility model and periodically broadcasts the information packets. Each static unknown node receives the virtual beacons and energy in its sensing range, and estimates its location by finding the intersection of a set of hyper-spheres. Simulation results show the proposed scheme is efficient.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号