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31.
本文是中国图形工程的年度文献综述系列之十四。对2008年国内主要中文信息技术类期刊发表的图形工程的主要论文,根据内容进行了分类和整理,这些学术研究和工程技术应用研究论文共计879篇,是从国内发表图形工程中文论文比较集中的11种中文学术期刊共计8 131篇(其中电子技术及信息科学论文7 332篇)论文中筛选出来的。统计、分析和研究表明,国内14年来从事图形工程及相关领域的研究开发人员总体趋势仍然保持稳定,研究水平不断提高,国内外的学术交流也较活跃而且广泛。同时,计算机图形学本身也在发展,并与其他学科结合,派生出一些新的研究方向甚至交叉学科。 相似文献
32.
汉字是中国的五千年智慧的结晶,包含了深厚的文化内涵和独特的创意的来源。汉字更是平面设计中不可缺少的重要元素,本文从汉字本身进行深层理解其图形的意味,结合一些经典大师的招贴设计来分析汉字在招贴中的创意运用和表现形式,总结出创意字体设计的基本条件。 相似文献
33.
卫艺林 《数码设计:surface》2009,(1):225-227
怪诞图案存在于装饰艺术的范畴里,在古代曾经几乎是装饰图案的主要内容。在近代渐渐衰落,现在最多的用途是网络游戏中的游戏原型设计。这篇论文主要探讨怪诞图案的起源,发展变化过程,以及近代衰落的原因。 相似文献
34.
查找表技术可以使纹理过滤变得容易处理,其计算精度不再依赖于纹理的密度.目前常用的有Mipmap技术和区域求和表技术.区域求和表技术使用一张预先计算的表格,该表格的每一个值代表由纹理图像左下角和当前点所确定的长方形区域的纹理值之和,它在相同性能的情况下能提供比mipmap过滤算法更好的视觉效果.由于该算法需要更多的内存空间和内存读写次数,本文对算法进行了改进,使之更适合于硬件实现. 相似文献
35.
通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载人GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染结果输出到纹理,并同时完成反投影数据的累加计算;将矩形网格编码为四叉树结构用于加速物体切片的绘制.实验结果表明,文中算法在较大锥角时仍能重建出高质量图像,并获得接近于实时的重建速度. 相似文献
36.
Elastos图形系统Vinci是Elastos操作系统的一个子系统,负责在屏幕上绘制像素、文本和用户界面(包括窗口、菜单、对话框)等。图形引擎的体系结构决定了此系统的简易性、灵活性、效率和稳定性,所以它的设计又显得至关重要。分别介绍了基于Elastso操作系统的图形系统Vinci、此图形引擎的设计需求,在此基础上根据图形系统的引擎功能设计需求结合nitros图形系统Vinci自有的特点,实现了Vinci引擎的设计,使得基于Vinci系统的Elastos操作系统可以完成各种各样的操作。 相似文献
37.
为解决虚拟加工中工件毛坯模型的识别问题,提出对规则形状工件毛坯采用OpenGL建模、对复杂形状工件毛坯采用美国初始图形交换规范(Initial Graphics Exchange Specification,IGES)文件进行模型数据转换的方法.该方法利用CAD软件为工件毛坯进行三维造型,生成IGES文件,然后在虚拟加工环境下读取IGES文件并生成工件毛坯模型,从而实现工件毛坯模型在新环境中的建立.经过建立具体的工件毛坯模型,验证相关理论的正确性,为在虚拟加工环境下工件毛坯模型的建立提供可行的依据. 相似文献
38.
HUANG Jin 《电脑编程技巧与维护》2008,(16)
AutoCAD是一种人机交互的绘图软件,本身并不具备参数化绘图功能,更不具备尺寸驱动功能,但用户可以利用其所提供的强大的二次开发语言AutoLISP、VisualLISP、VBA开发完全个性化的、性能更为优越的、具有尺寸驱动功能的参数化绘图软件。 相似文献
39.
Dominik Henrich 《The Visual computer》1994,10(4):205-215
This paper presents fill algorithms for boundary-defined regions in raster graphics. The algorithms require only a constant-size working memory. The methods presented are based on the so-called seed fill algorithms that use the internal connectivity of the region with a given inner point. Basic methods, as well as additional hcuristics for speeding up the algorithm, are described and verified. Empirical results are used to compare the time complexities of the algorithms for different classes of regions. 相似文献
40.
Ivana Kolingerová 《The Visual computer》1994,11(2):96-104
Some well-known line-polyhedron intersection methods are summed up and new accelerating modifications presented. Results of comparison of known and newly developed methods are included. New methods use the fact that each line can be described as the intersection of two planes. 相似文献