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71.
We present an automatic camera and mirrors placement method for visualizing 3D scenes such that complete and nonredundant visibility is guaranteed, as well as highest image resolution. We provide algorithms and geometries for optimal object‐independent mirrors and viewpoint placement for all objects in a specific class. We also briefly consider object‐dependent algorithmic problems, where mirrors and viewpoints are positioned as a function of the object.  相似文献   
72.
Visualization is a powerful tool for analyzing data and presenting results in science, engineering and medicine. This paper reviews ways in which it can be used in distributed and/or collaborative environments. Distributed visualization addresses a number of resource allocation problems, including the location of processing close to data for the minimization of data traffic. The advent of the Grid Computing paradigm and the link to Web Services provides fresh challenges and opportunities for distributed visualization—including the close coupling of simulations and visualizations in a steering environment. Recent developments in collaboration have seen the growth of specialized facilities (such as Access Grid) which have supplemented traditional desktop video conferencing using the Internet and multicast communications. Collaboration allows multiple users—possibly at remote sites—to take part in the visualization process at levels which range from the viewing of images to the shared control of the visualization methods. In this review, we present a model framework for distributed and collaborative visualization and assess a selection of visualization systems and frameworks for their use in a distributed or collaborative environment. We also discuss some examples of enabling technology and review recent work from research projects in this field.  相似文献   
73.
《器象显真》是我国第1部引进西方机械制图的译著,曾对中国工程图学走向近代起到十分重要的作用。笔者以此为题简述了徐寿父子的图学实践,讨论了徐建寅所译《器象显真》的主要内容,以及对西方工程制图著作进行翻译所取得的成就。  相似文献   
74.
图样画法中向视图的相关问题及对有关文献的商榷   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了有关著作对向视图的解释及结论;阐述了向视图的投影面展开方法,投射方向及其表示方式等向视图的相关问题与向视图的正确画法;指出了GB/T 17451-1998第6.2款向视图的定义是正确的,其规定与图例是严谨的,画法是唯一的;提出有关国家标准试加补充说明的建议;文中对文献[6]提出了商榷。  相似文献   
75.
工程图学考试方法改革   总被引:8,自引:0,他引:8  
考试方法是教学方法的重要组成部分。在规范面上考试、深化点上考试的指导思想下,提出了多种模式相结合的新的考试方法,即大批量的统一考试模式,基于平时成绩的面试免笔试模式,结构表达小设计和小论文的加分模式,学生自主命题、自我测试、自行评价“三自”模式等,“三自”模式仍然是统一考试与自由发挥的有机结合。最后通过成绩评定模式的改革以分数形式反映出考试成绩。  相似文献   
76.
就业导向与高职高专建筑制图课程教学改革   总被引:8,自引:0,他引:8  
根据高职高专教育的特点和现状,以就业为导向,分析和探索高职高专建筑制图课程教学改革的理论与实践,提出与市场需求相吻合的教学内容体系。通过科学合理地使用现代教育技术,促进教学方法和手段的改革。有针对性地安排各种形式的见习和实践环节,强化职业训练,提高高职高专学生的职业素质和就业能力。体现高职高专教育培养学生技术应用能力的鲜明特色。针对教学改革面临的问题,提出一些切实可行的措施。  相似文献   
77.
介绍了一种从遮挡边缘和其它视觉信息恢复表面形状的方法,利用不同视点下的遮挡边缘序列,获取了它们所对应的表面点的三维几何坐标.并结合视差分析,对物体表面的非暴露区域进行深度(高度)计算.最终通过插值,获得表面三维模型,并用图形学的方法对表面进行了三维表达.实现真实目标建模和绘制.实验结果显示了这一研究思路的巨大潜力.  相似文献   
78.
本文用计算机与多维画法几何理论相结合的方法,对地线性规划问题,给出了一种新的解法,文中包括理论述,计算方法,程序设计及计算实例等。  相似文献   
79.
本文提出用有限元方法和按距离加权平均法数值构造地震形变力场,比较了这两种方法的优点和存在的主要问题,并结合计算机口形学的技术描述组成具体实用的系统.  相似文献   
80.
线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎。在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡。  相似文献   
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