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1.
和大多数科学计算可视化系统类似,本系统也采用了Client-Server结构以实现计算系统和后处理系统的分离:计算程序运行在具有超级计算能力的计算服务器上;而后处理系统运行在具有较强的图形处理能力和易用的操作界面的工作站或PC机上。和采用Unix的工作站相比,采用Windows/NT操作系统的PC机具有更广泛的用户群和更高的性能价格比,因此后处理系统基于Window/NT平台开发。鉴于处理海量数据和绘制三维图形所需要的计算能力,MS VC^++和OpenGL成为当然的开发工具。  相似文献   
2.
三维营养面     
面条是鲁莱面食的重要品种,打卤面则更具特色。随着生活水平的提高,人们对传统饮食的要求也在不断发生变化,更加注重营养、口感和品位。因此,我们在总结蔬菜汁面制作经验的基础上,进一步创新,在面中分别揉入三色蔬菜,使面条色彩更加斑斓,三色搭配,面卤点缀,我们称之为——三维营养面。  相似文献   
3.
4.
能够在地图里360度的旋转,还能像在真实生活里一样在大街上自由走动,这种新鲜感对于用户来说是空前的。  相似文献   
5.
螺旋状的物体建模没有一定之规,我们这里使用MEL制作。使用其他程序制作NURBS的球和菊花花蕾。将它们摆放在一个平面中,分别加入反射光。  相似文献   
6.
一年前的这个时候——2002年3月份,《和朋友们谈谈EASE3.0视窗版本》专题开始在本刊发表,一年来先后写了5篇有关大型音响工程音质设计的报导;本来,这一部分内容远未写完,不过由于考虑到读者的兴趣和需要,所以在写此专题的第一篇时,就拟定了:“采用间隔叙述的办法,今天介绍一个新功能,明天谈谈3.0在哪些操作方面更加方便了,下一次再谈另一个新的建模方法……”。现在,是时候了,所以本期笔者推出了一个新的专题——戏称之为声电设计的“三字经”;还会在适当的时候推出第三个专题,并采用刚才所说的“间隔叙述”的安排,当然仍要注意系统性,以防杂乱无章,好在脉络会很清楚的。 专题一涉及建声学一些,专题二则主要为电声计算方面,而专题三将主要讨论一些电脑建模方面有关建筑和3D(三维)制图的问题。  相似文献   
7.
本文描述了群组动画的实现原理,对群组动画进行了分类,并对各群组类型进行有效的解决方案讨论;详细描述了群组动画中的单体素材的建立,程序控制的解决方案;通过程序调用素材,排列组合素材及素材的随机化,最后完成所需的群组动画;论述了群组动画中的数据组织方案,以及方便于人机对话的用户操作界面的设定;最后列举了本方案的应用实例。  相似文献   
8.
钢球工作参数对球磨机的磨煤产量、能耗和钢球都有很大影响,本文将计算机仿真技术引入该研究领域,在建立仿真模型的基础上,成功地实现了钢球磨损工艺过程的计算机数字仿真和图形仿真;同时,利用计算机辅助建模和汉化处理等手段,用户可方便地建立和修改模型,该方法省时,经济,可行,对研究复杂系统尤为如此。  相似文献   
9.
10.
近年来随着自动化水平的不断提高,DCS系统在自控领域被广泛使用。由于DCS的工程设计一般都在施工图其他文件存档以后进行,因此时间比较紧张,而且DCS工程设计的工作量比较大,这样给设计工作带来一定的难度。如何提高设计质量、加快设计速度、保证工期是需要解决的问题。本文介绍了利用计算机辅助设计(CAD)的方法进行DCS系统的工程设计,其内容包括利用三维模型的方式进行控制室的布置,使设计人员有一个真实的感觉,并且从各个角度观察布置是否合理;以及回路图的生成等。  相似文献   
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