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和大多数科学计算可视化系统类似,本系统也采用了Client-Server结构以实现计算系统和后处理系统的分离:计算程序运行在具有超级计算能力的计算服务器上;而后处理系统运行在具有较强的图形处理能力和易用的操作界面的工作站或PC机上。和采用Unix的工作站相比,采用Windows/NT操作系统的PC机具有更广泛的用户群和更高的性能价格比,因此后处理系统基于Window/NT平台开发。鉴于处理海量数据和绘制三维图形所需要的计算能力,MS VC^++和OpenGL成为当然的开发工具。 相似文献
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本文描述了群组动画的实现原理,对群组动画进行了分类,并对各群组类型进行有效的解决方案讨论;详细描述了群组动画中的单体素材的建立,程序控制的解决方案;通过程序调用素材,排列组合素材及素材的随机化,最后完成所需的群组动画;论述了群组动画中的数据组织方案,以及方便于人机对话的用户操作界面的设定;最后列举了本方案的应用实例。 相似文献
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近年来随着自动化水平的不断提高,DCS系统在自控领域被广泛使用。由于DCS的工程设计一般都在施工图其他文件存档以后进行,因此时间比较紧张,而且DCS工程设计的工作量比较大,这样给设计工作带来一定的难度。如何提高设计质量、加快设计速度、保证工期是需要解决的问题。本文介绍了利用计算机辅助设计(CAD)的方法进行DCS系统的工程设计,其内容包括利用三维模型的方式进行控制室的布置,使设计人员有一个真实的感觉,并且从各个角度观察布置是否合理;以及回路图的生成等。 相似文献
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本文从设计方面介绍了三维全向天线的工作原理、构成及其特性。还从实验方面阐述了方向图不圆度的测量及减小不圆度的措施。 相似文献