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针对当前景观设计领域中"视觉至上"的倾向,引入并阐述声景的概念,提出声景应当成为重塑城市景观的重要切入点,并就声景规划设计的层次、途径及手法等多个方面进行了探索,以期为城市景观的进一步深化与提升提供新的视点与方法。 相似文献
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本文对《红楼梦》中创作的纸上园林——贾府宅院和大观园,以及该书诗词中所蕴含的声景营造技术及声景的艺术表达进行了总结分析。通过对我国古典名著中声景的解读,有助于正确理解中国声景文化,并可为现代声景设计提供借鉴和参考。 相似文献
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对绵阳花园小区声环境现状进行了调查分析,从小区规划、绿化、自然声三方面探讨了该小区声环境状况,并针对性地提出营造良好的小区声环境的措施,以期为居民创造更好的居住环境。 相似文献
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提出多元景观营造的理念,指出人们对景观的感知与欣赏,是经由视觉、听觉、嗅觉、触觉乃至热湿等感觉所综合形成的整体印象和评判的过程。因此风景园林的设计与营造必须重视声景、香景与光景的营造与融合。多元景观营造论的另一要点,是必须同时关注景观的空间性与时间性两个维度,使得所构建的景观,能做到处处、时时良好。在这方面,三景的营造也能突显其地域性与时间性的特点。通过对若干中国传统园林经典案例的剖析,雄辩地证明了多元景观营造与三景融合正是中国传统园林的宝贵经验之所在,对于成就著名景观具有重要作用,也是我们应当大力加以传承与弘扬的优秀传统。 相似文献
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《环翠堂园景图》是一幅明代徽州长卷版画,清晰刻画出一座私家园林——坐隐园的全貌。以该版画为研究对象,以声景为研究视角,探寻传统园林绘画中的园林声景营造价值。通过画面观察结合诗文资料补充,提炼画卷中园林声景的声音要素,分析画卷中的坐隐园声景类型,总结画卷中传统园林“声色”风景营造在选址、时间维度、声景联想等方面的特征。研究得出:从传统园林绘画中可有效地提炼声景的构成要素,有助于深入理解传统园林的声景营造思想与特征,表明园林绘画在声景研究中具有重要价值。 相似文献
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声景作为感官景观的重要组成之一,已吸引诸多学者对其进行研究,同时也推动了声环境和风景园林学领域的蓬勃发展。概述当代声景概念和相应ISO国际标准的缘起,然后从城市空间中声景元素的分类、气候和植被对声景的影响、声景交互研究的方法、声景对公众健康的影响、声景的优化方法和声景新兴技术的应用共6个方面梳理了当代城市声景主要发展动态。在此基础上,探讨了当代城市声景理论与方法所面临的挑战和机遇,包括理论与实践之间的差距、理论和方法有限的适用性、声景交互的潜力以及新兴技术的运用,以期为未来城市声景的研究和应用提供参考和启示。 相似文献
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目的汽车声音景观是在驾驶过程中能够被感知、并可以与之交互的声音信息环境的集合,本文研究汽车声音景观中汽车声音交互设计的方法和途径。方法采用组织符号学方法,将复杂的汽车声音系统视为一个组织进行分析和梳理,以看清整个组织结构形态、内部关系和核心目标价值。提出汽车声音交互设计的组织洋葱模型,从技术层、正式层和社会层对汽车声音系统进行分析和研究。结论通过一个汽车声音交互设计需求提取案例,应用组织洋葱模型,从定义利益相关者到评估框架,即分析三个层级的问题及解决路径,之后定义角色及使用场景,以及提取最后的声音交互设计需求,初步验证了该设计方法的有效性和可行性,并为汽车声音交互设计提供了一个新的研究方法和视角。 相似文献
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声景有赖于人们在特定环境中对各种声音的评价,乡村声景的宁静特质为“聆听”提供了更多体验空间.基于声音与听者的关系,采用实地调查、声漫步、访谈问卷等方法,对环境声谱进行了案例分析,对主观数据的统计分析研究表明:随着年龄增长,村民对乡村环境常被感知到的声音声舒适评价先增高后降低;不同地区村民对交通声的评价无显著差异性:乡村人群对乡村环境中出现较多的交通声、家畜鸣叫声的声喜好与城市人群具有显著差异. 相似文献
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Michael Fowler 《Digital Creativity》2013,24(4):275-287
NURBS (non-uniform rational b-spline) modelling has become a ubiquitous tool within architectural design praxis. In this article I examine three projects that utilise NURBS modelling as a means for which a musical system's inherent spatiality is visualised. There are numerous precedents for which architectural form is a derivation of a musical system, or a musical system is proportionally informed by architectonic gesture. I propose in this article three NURBS modelling methodologies: for the spatial analysis of Karlheinz Stockhausen's sound projection geometries in Pole für 2; for a spatial realisation of John Cage's indeterminate work Variations III; and for the generation of a surface manifold informed by musically derived soundscape data from the Japanese garden Kyu Furukawa Teien. Rather than seeking to translate music into inhabitable architecture, or architectonic form into music, I highlight an approach that produces an interstitial territory between discourses on architecture and music analysis. 相似文献
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