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目的 以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法 基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与实现。通过邀请用户进行测试,评估本次引导设计的有效性与方案的可行性,最后依据测评结果进行设计优化。结果 最终提出了实时引导附加操作帮助面板的整体方案,并对引导流程优化与人性化引导方案提出了下一步的研究思路。结论 经实验证明,设计方案能以直观的、高效的方式帮助新手用户快速熟悉VR应用的交互操作,降低学习成本,提高VR应用产品的可用性、易用性,以及满意度,从而提升用户体验。 相似文献
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岩心是了解地下地层和含矿特征最直观、最实际的资料,在长期放置过程中,因油气挥发、氧化和风化作用,其外貌特征、结构和构造均会发生不同程度的变化,不利于后期的观察研究。以虚拟现实技术为基础,重点分析多模态交互方式,设计基于多模态交互的虚拟岩心库,解决真实岩心库及数字化岩心库存在的不足,为地质研究人员、高校师生、普通大众对岩心的研究、学习和了解提供平台。 相似文献
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虚拟现实技术应用于矿山地貌漫游研究有助于提升地质研究者对山地地貌识别的直观性和互动性。由于矿山地貌类型多样且地形起伏多变,一部分使用者在使用虚拟漫游过程中会发生晕动症现象。针对这一问题,本文提出一种针对山地地貌虚拟漫游的防晕动症设计方法。首先根据真实地理信息数据生成大冶铁矿三维地质模型并对虚拟地貌漫游进行防晕动症设计。然后通过实验验证的方式,根据运动不一致理论和SSQ量表对虚拟现实使用者在虚拟矿山地貌漫游过程中的眼部不适、方向迷失和恶心程度体验进行防晕动症效果验证。结果表明,使用该方法的体验者在虚拟矿山地貌漫游场景中的产生的虚拟现实晕动症现象有所减轻,该设计方法对预防虚拟现实晕动症现象是可行有效的。本研究可为今后的虚拟现实防晕动设计研究提供参考。 相似文献
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